abracadabra 发表于 2017-3-17 11:43

如果这游戏通关后有个竞技场模式就好了!

六十多小时白金了,怎么说呢,只能说居然还意犹未尽,感觉这游戏的战斗和武器系统还是有很多可以挖掘的地方,就看制作组接下去怎么弄了,我现在除了新增剧情,最想要的就是这样一个可单机也可联网的竞技场模式,元芳你们怎么看呢?

1.通关后开启竞技场模式,也可以中盘满足条件后开启,但竞技场获得的武器不能用于流程。

2.竞技场模式包含几张面积不小的固定地图(类似狩猎的黄圈,但是还要大点,地形复杂点,可以用空气墙限制走不出去),场景要有丛林,平原,山丘,雪地,竞技场,土匪窝,遗迹高台等等,时间段和天气可以任选或随机。

3.天气和时间产生明显效果,比如夜间潜入能力增强但瞄准的子弹时间变少,雨天不能用火武器但可增强冰电属性武器,晴天反之,敌人的攻击亦然。

4.提供预定的狩猎任务或自定义狩猎任务,系统可以给出固定的敌人组合,人类或机器组合,也可以自定义,比如放三个风暴鸟三个雷霆牙自虐,看机能限制。不同任务限定等级下限,高等级不能虐低等级任务。

5.每周发布限时挑战任务,难度高,限定装备,打过后有分数排名,根据排名赠送特定造型,或者限定武器(可以是现有武器的属性增强版,类似猎人公会那种),或者超强线圈(比如四属性线圈)。

6.大部分任务难度必须远高于流程任务,实现真正的挑战,限时,同时限定装备,比如不能穿某些衣服(织物盾),战斗中不能换装备和武器(类似D3的秘境挑战),初始资源为0必须在战斗时采集,限定血瓶使用数量之类。

7.联机狩猎,因为限定了竞技场的范围大小,所以可能对机能有了一定缓解,也许可以引入多人共同狩猎,当然出于工作量考虑初期估计只能是不同颜色的Aloy,或者是同伴角色换皮。但是多人应根据人数增加限制,比如场地资源限制,敌人血量增加,敌人技能和疯狂度增加,敌人全部劣化等等改变。

8.真正的武器打造系统,比如你可以把硬尖箭精准箭和劣化箭变成一把弓之类的新形态。。。当然素材来自于狩猎获得,而且不同等级获得的素材等级不同,打造武器的能力和插槽也不同。

9.竞争系统,除了合作狩猎外,还可以引入竞争模式,比如队友和你一起狩猎,但你们互相为敌,虽然队友间不能相互攻击,但自己杀死一个怪物后对方就会掉血或者debuff,而己方会获得额外资源或buff。。。比谁杀得快杀的多,可以互相引怪,比如把大怪引到队友那里缠住他。。。。结算的时候分数最高的队友可以得到大部分奖励以及排名。

10.排名,根据每周狩猎的积分排名,提升玩家网战等级,当然高等级玩家可以进入更高级的竞技场,甚至可能出现定制的超强怪物(比如红噬化的雷霆牙)

等等等等。。。。。。。。。。

虽然这游戏的系统和怪猎那种为狩猎而生的系统不同,较难发展出那种耐玩度,但是如果能在通关后继续挑战各种机器兽,是不是也挺不错呢?

GABOU応援団 发表于 2017-3-17 14:06

本帖最后由 GABOU応援団 于 2017-3-17 14:08 编辑

说到底还是怪物太少了,打起来够劲的也就那几只。联机狩猎没意思,本来怪就不多,也基本都不难,而且关键没有打怪的动力,打完只有线圈以及一些素材,而不像怪猎那样可以用素材制造装备。不过每周限时挑战可以有,毕竟通关后没事情干了。
想要更好玩我觉得还是在装备系统上,就现在这个装备系统,只能加加线圈深度不行,背包里还有一大堆紫色线圈闲置呢。

阵亡者不杀 发表于 2017-3-17 15:51

其实就是缺乏让玩家主动去打猎机械的动力,装备很快就买全了,那干嘛还要杀怪?

lovegl880228 发表于 2017-3-17 16:41

我觉得也可以把太阳竞技场给利用起来

牧场奶牛 发表于 2017-3-17 23:37

装备问题是个败笔···

zapp_prefect 发表于 2017-3-18 01:14

天气系统对战斗系统产生效果,这个我要支持。

另外,一边发冰弹一边发火箭,双 debuff 互无影响,太违和了。

zapp_prefect 发表于 2017-3-18 01:15

对了,猎人营地的挑战项目可以来个世界范围的排行,就像重力眩晕里面的那样。

judahjacky 发表于 2017-3-18 05:29

zapp_prefect 发表于 2017-3-18 01:14 static/image/common/back.gif
天气系统对战斗系统产生效果,这个我要支持。

另外,一边发冰弹一边发火箭,双 debuff 互无影响,太违和了 ...

我咋记得燃烧和冰冻不能同时存在呐
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