fatbigbright_T 发表于 2017-4-28 20:21

到底怎么才算“开放世界”?

本帖最后由 依克西昂 于 2017-4-30 17:51 编辑

似乎地图大一点,再大一点,支线打怪讨伐工会任务多一点再多一点才算开放世界……就像最近曝光率和被喷率很高的FF15。

然而个人认为,开放世界应该着重在游戏攻关和情节的非线性上,假设一个极简单的RPG 游戏,整个世界只有3个事件ABC可以被触发,那无论玩家按ABC/ACB/BAC……任何一种顺序攻关,都是系统所允许和支持的,都应该导向通关这个结果。

当然,如果三个事件存在依赖关系等相关性,那么顺序的不同将影响情节的走向。

如果一定要找一个接近以上叙述的设计思路的RPG,超任的超时空之钥算是一个有点接近的例子,虽然主线情节仍然是固定的,但玩家可以选择在多个时间点去见最终Boss,从而导向不同的结局。还有沙加系列,作为著名的非线性情节为卖点的作品,在自由度上应该算更加高。还有最近的荒野之息,虽然没玩过,但听说玩家完全可以在可以自由行动之后就马上去打结局。欧美RPG玩的太少,就不瞎说了。

总之,开放世界在于为玩家提供尽可能任意的选择,而不是在序章开放一个特别大的地图的相当大的一部分,第一章再多开放出来一部分,其实玩家仍然是在强制分出来的不同阶段做着同样受限的事情。

ygy47520440 发表于 2017-4-29 09:58

金庸群侠传
如果R星来重置一下……
啊,天亮了,醒了

fatbigbright_T 发表于 2017-4-29 11:58

ygy47520440 发表于 2017-4-29 09:58 static/image/common/back.gif
金庸群侠传
如果R星来重置一下……
啊,天亮了,醒了

还真是!

字数补丁……

慕容断月 发表于 2017-4-29 13:17

金庸算

但我觉得更贴切的是,在超大地图的基础上,想干什么,什么时候干,干什么可以用几种方法

等等等等

这些统合起来才算是开放世界游戏

虽说不符合现在对openworld的定义

不过按照这个定义,GTA也不算开放世界了,毕竟也就地图大,主线始终摆在那儿

176356783 发表于 2017-5-10 15:48

本帖最后由 176356783 于 2017-5-10 15:51 编辑

1、开放世界,严格来说应该算是开放玩法,讲真,gta这类的,在我对游戏的理解当中,其实并不算开放玩法,玩点是真的少,谁爱喷谁喷吧
2、说到开放玩法,第一反应是MD上面的太阁立志传初代和pc的2代,玩过的人应该知道的,从足轻头到家老到大名,再到大名之后的反叛路线等等,每个分支,你都可以找到你要玩的东西,你所用的家臣,所占领的城池,都会影响到后续的发展,游戏中,武将的死亡率也影响后续人才的出现,说那么多,还是那句话,细心玩过的才懂 ,直到现在我还一直认为,太阁立志传初代对一些人物的描写,比现在一些游戏一大堆对话塑造的形象还要来得深刻。
3、楼主提到的超时空之轮也是经典的例子,神作一枚,近几年的游戏,我发现就是巫师3 上古卷轴5 做的开放比较好,在玩法和剧情上结合很优秀,其他的游戏,尚未发现

wow3 发表于 2017-5-10 15:58

本帖最后由 wow3 于 2017-5-10 15:59 编辑

目前业界还不存在绝对的开放世界游戏,开放是相对来说的。简单的判断开放世界游戏对立的就是***流程游戏。但随着制作理念不断的进步,现在的开放世界不应该只体现在故事展开上,包括整个游戏核心玩法也应该给予玩家更多的选择以及体验,gta是其中典型也是开放世界游戏的佼佼者。

发表于 2017-5-11 06:30

不喜欢不喜欢不喜欢

小徐徐 发表于 2017-5-15 13:09

不知道楼主有没有玩过上古卷轴

fatbigbright_T 发表于 2017-5-15 13:44

小徐徐 发表于 2017-5-15 13:09 static/image/common/back.gif
不知道楼主有没有玩过上古卷轴

欧美RPG玩的太少,只知道老滚其名,未曾玩过

小徐徐 发表于 2017-5-15 14:36

fatbigbright_T 发表于 2017-5-15 13:44 static/image/common/back.gif
欧美RPG玩的太少,只知道老滚其名,未曾玩过

玩过你就知道了 你一楼说的这么多个没一个自由度比得上他
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 到底怎么才算“开放世界”?