出雲 发表于 2017-8-21 19:16

不一定,比如FF5的奥丁斩铁剑蓄力阶段吃石化,后期大推进城Boss等级变化后吃5倍即死;FF12的逆转以及五裁判根据异常抗性的针对性打法;FF13早期获得经验值2倍的发育蛋的讨伐目标怪食腐兽的简易打法就是用香草即死拼人品;皇2恐怖状态下的伤害加成。

phoenight 发表于 2017-8-22 10:04

我感觉目前玩的游戏异常状态最重要的就是世界树迷宫了吧,异常的命中率比较高,封住敌人后能大幅降低威胁,特定职业在敌人异常时能打出高伤害,BOSS战也能给自己几回合的喘息机会,异常也能作为主流打发来玩

25225614686 发表于 2017-8-22 11:10

单纯的异常状体附加对杂兵战来说确实有点鸡肋,但是在攻击中附加额外的异常效果就不一样了,反正没中也不会亏。

谷村奈南 发表于 2017-8-22 12:57

装13草原刷大象何止异常还能即死呢

microhard 发表于 2017-8-22 13:43

异常状态的话,感觉用的最多的就是vp2了,给自己堆满不良状态,然后配合饰品。

FFX的话西摩尔不是吃毒的来着,很有用的

中二病豆子 发表于 2017-8-23 22:02

深刻赞同楼主

用近期的P5为例   有非常多的异常状态 但不是所有的怪都会吃 有些异常状态是注定不会吃的
这就解释了为什么很多人会提问:这个BOSS吃混乱吗?这说明混乱不是人人都吃的 而小怪又用不到 对BOSS又无效 所以是鸡肋

再举个例子 近期的FF12 也是同理 很多异常状态 对BOSS都无效 但boss也吃某些异常 这就解释了为什么很多攻略里经常提到 某个BOSS他吃异常 用缓慢 重力等魔法会有效
这说明不是任何异常都吃的 而小怪也几乎一路A过去 你有释放异常的时间硬直 战士直接上去一招也够输出了所以是鸡肋

psoep123 发表于 2017-8-24 12:50

p5的hard难度,就是靠异常状态(催眠、绝望、混乱)去控住难缠的小兵和中boss。

brandiman 发表于 2017-8-24 14:36

的確,回合制就嗨一個樣啦

clemante01 发表于 2017-8-29 09:10

本帖最后由 clemante01 于 2017-8-29 09:12 编辑

其实真正没什么用的指令是“防御”,几乎每个JRPG都有,几乎每个JRPG都没什么用,只有wii上有作弧光幻想曲例外,打boss不善用防御就是找死……不管你多强,大招不防御两回合团灭。

zlmind 发表于 2017-8-29 10:23

格兰迪亚2,女主的阿鲁马之眼特殊技,直接把boss 定到死。
火纹if 的白夜最后一关最高难度,给boss 一发生命减半的杖,直接一回合带走无压力。
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: JRPG里让敌人中异常状态的技能都很鸡肋