Twentynine 发表于 2017-10-12 16:43

请教这次的中土2重复度高吗?

刺客信条因重复度高烂尾了,怕写作也是这样

naoh 发表于 2017-10-12 16:44

Twentynine 发表于 2017-10-12 16:43 static/image/common/back.gif
刺客信条因重复度高烂尾了,怕写作也是这样

重复度高是这个游戏为数不多的缺点之一

路人某乙 发表于 2017-10-12 16:58

刷刷刷的游戏不都重复又重复么,这游戏起码没几个样子一样的兽仔

崔希麥格雷迪 发表于 2017-10-12 17:02

高。。。。。。。。。。。。。。






lirui1001 发表于 2017-10-12 23:09

路人某乙 发表于 2017-10-12 16:58 static/image/common/back.gif
刷刷刷的游戏不都重复又重复么,这游戏起码没几个样子一样的兽仔

刷刷刷是属于某种程度上可以接受的重复劳动,但是公式化的东西(开塔、收集等等)才是原罪

lirui1001 发表于 2017-10-12 23:11

naoh 发表于 2017-10-12 16:44 static/image/common/back.gif
重复度高是这个游戏为数不多的缺点之一

问题是这个缺点是致命的,重复劳动这个早就吐了

lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38

说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这样,特点就是看似要素很多但是都是重复劳动。

公式化沙盒都包括以下四个阶段或者其中至少两到三个:任务、开塔、占点、收集。

拿中土2来说(以下可能把核心的游戏性几乎剧透光了)

任务的话大多数都是去某地救人、打怪、搞队长,当然也有少数亮点比如打炎魔(就是很快就完事了),不过没有像看门狗1的收尾人合约那样40个一毛一样的重复支线,所以还好;

但是本作任务最最严重也是最最致命的缺陷是,主线任务和占点直接挂钩。注意中土2的占点是攻城,而不是那些散乱的拆岗哨警报的任务。

这种把主线和占点直接挂钩的恶心事特别像雪崩社的作风。举两个例子,一是疯狂麦克斯,二是正当防卫三,二者的主线都是跟清据点直接挂钩,比如疯狂麦克斯的主线要摧毁某地或若干个要塞才能解锁,正当防卫3的主线要攻占某个军事基地并且解放若干个行省才能解锁。到了中土2,这个解锁条件变成攻占某张图的堡垒或者是招募至少三个队长(不包括间谍)。当然有个极端的例子叫***三,因为它的主线即占点。

开塔,不用说了,唯一一个跟刺客辣条不同的是要按住E键而不是按下E键。此外,开塔之后区域内的收集品位置不是自动解锁,而是像疯狂麦克斯那样,需要手动一个个标注收集品的位置。(想知道疯狂麦克斯的开塔要素是什么的话,那个是升热气球)

收集,就是符文、刚铎文物、尸罗妹纸的记忆,没了。此阶段又称为三光阶段。注意本作的尸罗记忆收集参考了看门狗一代的某些收集品(比如失踪人口、军火交易等等),就是一开始可以收集的东西数量会比总数少一个,当这些都收集完毕后最后一个收集品的相关任务或位置会解锁。

区域很多,但是重复劳动也很多。所以我现在看到某某沙盒游戏宣传诸如【游戏地图将有多么多么大】以及【游戏时长可达XXX小时】之类的东西时,就能感到这个很有可能是这种完全公式化的东西。

Twentynine 发表于 2017-10-13 09:05

lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38 static/image/common/back.gif
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

了解,兄弟写得很用心啊,谢了!

going_jackson 发表于 2017-10-13 09:36

lirui1001 发表于 2017-10-12 23:38 static/image/common/back.gif
说个不好听的,重复度非常高。

都是玩过刺客辣条的,应该也知道有个说法叫【公式化沙盒】吧,中土2就是这 ...

是的啊,我就是现在特接受不了沙盒的原因。。。到后期太无聊了完全没有玩的动力。。。

taorrren 发表于 2017-10-13 10:08

1代我觉得挺好玩,干小队长就喜欢打了就跑,偷空再来打这种猥琐战术,玩的很爽。这种重复劳动我还是能接受的,适度刷。不接受的刷是暗黑3那种不停刷,仁王也是这种类型。幽灵行动荒野那种千篇一律的夺据点突突,讲真才算真无聊。
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