我喜欢起源与埃及,可这游戏杀戮也太过了吧(也许有点支线剧透)
起源一直在给玩家讲故事,让你代入历史与环境之中。同时游戏建立的埃及如此美丽与迷人,也正是要达到这个目的。所以不能说咱们杀的人只是虚拟的数字。我觉得这个跟忍龙或者其他动作游戏里面消灭敌人还是有区别的。在开始他就杀了一个姑娘的的几个哥哥,在我看来就是一点民事纠纷。到了外地常常为了救一个人,杀掉好几倍的人。潜入任务可以悄悄的进,救出来的人确又必定引发围攻,又是死一堆人。
也许大义之下,是要牺牲许多性命。可他的大义看不出来有剑心那么高大上嘛。。。
哎 不要劝我5毛包邮,我休息休息,还是要打完的。 历史上死人的事很少么? 你这种想法很危险哦,讲不定那天要给虚拟人物或生物立法案,怪物猎人这种残忍***虚拟生物的游戏是要被禁止的。 的确很多游戏都没有提供结局纠纷的其他方式,欧美游戏尤其是这样,往往争端一起就是赌上生死的战斗,这一点是蛮蠢的。 武器选择拳头,就可以不杀人了......全部是击倒之后满地打滚..... 历史的推动离不开死人 acefox 发表于 2017-12-4 09:10
武器选择拳头,就可以不杀人了......全部是击倒之后满地打滚.....
问题是我一开始没还手,被他们打死了。 结果让我以为就是一场生死决斗,杀了他们感觉太糟糕。 bluezaku 发表于 2017-12-3 21:43
你这种想法很危险哦,讲不定那天要给虚拟人物或生物立法案,怪物猎人这种残忍***虚拟生物的游戏是要被禁止 ...
你的想法也很危险啊,为什么要禁止呢。即便我觉得有不妥之处,这也是艺术作品给观众带来的不同感觉而已。最多有分级制度标注清楚而已。 圣母白莲花就不要玩这个游戏了 mylifeis2short 发表于 2017-12-4 10:47 static/image/common/back.gif
你的想法也很危险啊,为什么要禁止呢。即便我觉得有不妥之处,这也是艺术作品给观众带来的不同感觉而已。 ...
所以说什么来着
我觉得没有不妥之处,毕竟这也是艺术作品给观众带来的不同感觉而已。本来这个游戏就是R18,分级标注已经非常明显了。