【KAMIU】16号巨像Malus 全新跑酷中路突破!NTA:1分41秒52
【KAMIU】PS4 汪达与巨像重制版 16号巨像Malus 全新跑酷中路突破!NTA:1分41秒52http://v.youku.com/v_show/id_XMzU5NTE3OTkwMA==.html
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https://www.bilibili.com/video/av23205849/ 惊为天人 吹口哨有啥说法么 以前就在想能不能中间过去,真行啊! 慢慢走 发表于 2018-5-10 01:02 static/image/common/back.gif
惊为天人 吹口哨有啥说法么
吹口哨和切换武器一样,是为了取消跳跃落地硬直时间的 iWander 发表于 2018-5-10 07:51 static/image/common/back.gif
以前就在想能不能中间过去,真行啊!
哈哈是呀。不过我感觉这个是有点BUG的!那一炮本来没理由打不到的。 kamiu0217 发表于 2018-5-10 08:15 static/image/common/back.gif
哈哈是呀。不过我感觉这个是有点BUG的!那一炮本来没理由打不到的。
总觉得炮是有严格规律的
有的时候只发一炮,有的时候发两炮,而且第二炮可以跟第一炮打一样的方向,很迷啊 iWander 发表于 2018-5-10 09:44 static/image/common/back.gif
总觉得炮是有严格规律的
有的时候只发一炮,有的时候发两炮,而且第二炮可以跟第一炮打一样的方向,很迷 ...
炮弹打的位置是我们的跑动决定的。但是爆炸范围。。。这个直线过坑之后那一下不明白为什么有时可以躲过。 kamiu0217 发表于 2018-5-10 15:40
炮弹打的位置是我们的跑动决定的。但是爆炸范围。。。这个直线过坑之后那一下不明白为什么有时可以躲过。 ...
这个炮弹还是带跟踪的,坑啊~ iWander 发表于 2018-5-10 18:37 static/image/common/back.gif
这个炮弹还是带跟踪的,坑啊~
是啊,追着咱们打的 玩了2个小时只成功了1次,实在是……
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