太刀魚 发表于 2018-9-14 23:02

一周目'走火入魔'通关~说点心得

刚开始容易挂,没有技能支持,拼抢拼不过,遭遇战只能暗杀(风险比硬干要低)。
中期有了一系列技能支持,系统摸熟之后,难度会降低,但请不要浪,因为这个阶段依然话不投机就直接回篝火。

技能方面,右下角子弹时间药剂,以及左下角防御药剂建议优先点出来。
前者让你有正面干枪的资本,后者可以提升生存率。

攻关的时候还要多留意场景,各种瓶瓶罐罐啊油桶什么的比一股脑强杀效率要高。
另外,场景中的敌人不是一定要清光的,只要脱离战斗就可以进入下一个场景。

就这样,攻关愉快 ^_^

0982 发表于 2018-9-15 08:29

通了这个难度,有什么别的难度没有的奖励?

太刀魚 发表于 2018-9-15 12:45

0982 发表于 2018-9-15 08:29 static/image/common/back.gif
通了这个难度,有什么别的难度没有的奖励?

通关后没有提示解锁什么内容

kiskaddon 发表于 2018-9-15 13:16

真厉害, 这代有几处机关猝死率很高...想想就怕

太刀魚 发表于 2018-9-15 20:14

hokohuang 发表于 2018-9-15 13:16 static/image/common/back.gif
真厉害, 这代有几处机关猝死率很高...想想就怕

摔多了只要看到要跳的地方都会虎躯一震...

现在养成了一个不好的习惯:有事没事往篝火跑

Slavar 发表于 2018-9-15 20:25

一周目最高最难受最难受的是:
有些跑酷内容一句话形容:专杀没见过。最高难度没有鹰眼不能准确得知下个落点,有时候剧情内跑酷一个反应点也就给两三秒时间,犹豫哪怕一瞬间就凉透了。这个在前两部我也感受过,只不过并不觉得太过烦人,毕竟不能完全算是自己的失误,死了重来花不了一分钟。
这作开最高才知道有多痛苦,跑酷一个不慎毁掉的可能是前面半小时的努力,有时候重打时还会想,挂掉点位的前面是不是还会有这种没见过的关卡,这样再打半小时也只是为了能多探点路而已。不过,最终突破极限的快感也是之前两作无法比拟的啦。所以还挺好玩的

太刀魚 发表于 2018-9-15 20:59

Slavar 发表于 2018-9-15 20:25 static/image/common/back.gif
一周目最高最难受最难受的是:
有些跑酷内容一句话形容:专杀没见过。最高难度没有鹰眼不能准确得知下个落 ...

只能靠瞬间判断。镜头引导其实已经是个很明显的提示了,但很多时候就是心急,于是就回到篝火去了

popizhe 发表于 2018-9-15 21:09

早鸟版 顺着剧情基本上发现一个古墓能进就进的那种,通关以后回头再看 只想说一句:珍惜你的敌人 杀完就没有了。。

太刀魚 发表于 2018-9-15 21:29

popizhe 发表于 2018-9-15 21:09 static/image/common/back.gif
早鸟版 顺着剧情基本上发现一个古墓能进就进的那种,通关以后回头再看 只想说一句:珍惜你的敌人 杀完就没 ...

反正有二周目~~~

生化野人 发表于 2018-9-15 22:27

一周目最高难度不能选啊
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