Hit数会强化蓄力神术跟固有神术多少(攻击力 or 动作模组)
教学里最开始也写了300以上或者1000以上Hit会有强化,但是强化多少没说,眼拙看不出蓄力神术的动作增加了没有。2000Hit放一个固有神术也没发觉攻击力给了多少倍?另外好像拿Hit数做trigger的就只有这两个。其他所有的攻击系统都是增加Hit数的? 魅力十足 发表于 2018-9-28 06:52 static/image/common/back.gif
教学里最开始也写了300以上或者1000以上Hit会有强化,但是强化多少没说,眼拙看不出蓄力神术的动作增加了没 ...
就本多的三叉戟而言,普通的1000以下的连击数放蓄力神术,对方小兵被打死以后是变白色的珠子,而1000连击以上则是变金色的珠子,而且伤害可以明显看出高了很多 白鹤衔璐填了谁的心 发表于 2018-9-28 06:57 static/image/common/back.gif
就本多的三叉戟而言,普通的1000以下的连击数放蓄力神术,对方小兵被打死以后是变白色的珠子,而1000连击 ...
不知道加成有没有封顶,每次总是在意Hit数后要不要来一个固有神术收尾。总感觉越多攻击力加成越高 比如说我现在,如果不过1000hit放蓄力神术打死一个小兵可能需要2段蓄力攻击,过了1000就是1段蓄力就能死,我感觉应该上了1000加成是固定的,就跟武器的属性配件一样 hit数对合体元气弹伤害有加成么 真.黄金体验 发表于 2018-9-28 08:48 static/image/common/back.gif
hit数对合体元气弹伤害有加成么
可能没有.....因为放了合体后都没有清空Hit数的,反正增加。
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