奥德赛八小时,两章半主线,稍微说一下重点奖杯与特色
一切为了奖杯,为了一切奖杯!奖杯才是重中之重!重要的事情说三遍:这是一个RPG!这是一个RPG!这是一个RPG!
怎么说呢,现在不知道为什么突然就开始流行预购黄金版及以上提前玩的权利,之前的劳拉暗影就是这样。
之前看试玩视频的时候,感觉本作系统上从大框架来讲应该是和起源一毛一样的,余下的就是部分微创新,看看这些微创新的效果如何吧。
豪华装备包嘛,没有起源那个剧毒弯刀这种op级别的东西,不过也不错,在拿到金装之前一直用都没有问题。
奥德赛怎么说呢,从很多方面都明显看出在模仿巫师了 不仅仅是任务了,连对话系统,多项选择及传说中的多结局都是完完全全向巫师看齐。另外探索模式感觉有一些荒野之息的影子,果然这两部作品已经成为各家模仿的对象了么
顺便提一下,目前所有的对话选择都没有限时,各位可以放心食用。
多结局方面,我个人认为影响结局要素应该会在中后期的主线出现,就像巫师三的那几个选择只在找到希里之后才有。
另外,起源里那些胸甲手套腕甲等等等的升级,没有啦。这么做的直接结果就是本作装备跟等级所需的材料数量以几何级数级别上升,另外升级船只还要费很多材料,特别是木头和皮革。
战斗方面嘛,本作没有盾牌,个人感觉战斗难度比起源低,原因是本作增加了一个判定很宽松的招架,而招架最op的一点是招架在本身判定很宽松的情况下,如果判定成功,则必定使敌人硬直且破防(要知道起源里唯一一个有相同效果的是盾反),这就使无脑回合制成为了可能,我只用这种无脑回合制一种打法就已经撸死十几个佣兵了,而且后续的所有佣兵目测都可以这么处理掉,所以佣兵比起源的侍卫好打很多。
本作新增了主动技能,最多可以带四个,目前来看实用性很不错。铭文需要通过完成对应挑战解锁,挑战内容特别像枭雄,不过没有三四重击杀这样的就对了。
海战方面,和黑旗一毛一样,没什么可以说的。
国战方面,先说一下我很早以前就说过的“开放世界四阶段理论”,这个理论可以应用在当前世界上八至九成的3A开放世界游戏中,那就是游戏有且只有任务、开塔、占点和收集四个阶段。国战属于占点阶段,玩法很像***三,当然不是强制性的。
奖杯方面,本作没有全问号奖杯,但有水下全问号奖杯。另外在起源中特别蛋疼的油罐射火箭30杀、一次卖100杂物等都没有了。
个人感觉白金难度要低于起源,不过耗时应该会长一些。另外昨天外站已经有白金攻略了
现在就看育碧的【逢二则神】的buff能不能在本作得以延续吧(如果把起源看作系统重做后的第一部的话)。
还有就是我个人感觉既然都已经有套装效果和主动技能这些东西,完全可以增加装备和技能组的保存和一键调用这种功能,就跟全境封锁一样,毕竟有套装效果,有主动技能组,还有铭文,那BD这个东西就很重要了,多来几个留存BD组来应付不同情况是完全合理的。 组套装?怪物猎人? andyslw 发表于 2018-10-4 14:16 static/image/common/back.gif
组套装?怪物猎人?
严格来说不是怪猎,而是暗黑、火炬、全境封锁等等等 pro版帧数如何? 限时选项遇到过一次三连发,和大佬们讨论哲学问题,不影响主线。 三套bd嘛,极限猎人,极限战士,极限刺客,觉得麻烦么准备两套bd,一套猎人刺客混搭,一套刺客战士混搭 起源的白金难度已经不算太高了 国战并不是占点,你帮了一边占了块地之后,也能帮另一边反打回来,你哪怕完全不管两边,他们也会自己打,这单纯只是结合时代背景的一个玩法而已。 lirui1001 发表于 2018-10-4 12:45 static/image/common/back.gif
一切为了奖杯,为了一切奖杯!奖杯才是重中之重!
重要的事情说三遍:这是一个RPG!这是一个RPG!这是一个 ...
近战主动技能能带8个,加上远程,其实是12个! kim_sung 发表于 2018-10-9 18:29 static/image/common/back.gif
近战主动技能能带8个,加上远程,其实是12个!
是的,后来才发现还有一组近战技能格。。
只想说自己真是个zz
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