chenzj 发表于 2018-10-5 19:08

日本游戏厂商经营状况:传统游戏大厂很风光,手游界几乎全行业利润缩减

本帖最后由 chenzj 于 2018-10-5 19:11 编辑

下面这两张图分别是日本今年第二季度有手游业务的24家公司的利润报表和本季度日本消费者氪金总额与去年和前年的对比。

日本东洋经济周刊指出:75%的日本本土手游企业利润缩减,没有陷入被动的半数企业,如任天堂万代卡普空光荣四家,他们的手游业务只是添头,主营业务是家用机游戏,所以避免了亏钱。从消费额上来看,日本消费者2018年第二季度的氪金总额明显下降,跌回了去年的水平,换句话说韭菜不好割了。而且现在日本手游开发成本奇高,一部手游开发经费起码5亿日元,但大多数手游问世后泥沉大海。手游消费者玩上几款热门大作之后根本不会考虑新作。

2014年以后日本市场火爆的本土手游,包括《宝可梦GO》在内,多数都有强IP罩着。而且日系手游玩法单一,基于PC网游发展起来的中韩厂商把网游经验用到手游上之后,日系手游压力很大。



l9353223 发表于 2018-10-5 19:12

这倒是大大出乎我的意料,看看鹅讯,我以为全世界手游形式一片大好

hyacinths 发表于 2018-10-5 19:23

本帖最后由 hyacinths 于 2020-5-15 16:34 编辑

                                                            .

softsnake 发表于 2018-10-5 19:48

喜大普奔

clover0928 发表于 2018-10-5 19:48

现在主要还有别的国家手游的竞争你看荒野行动日本好像就没跌出过前十

wow3 发表于 2018-10-5 19:57

l9353223 发表于 2018-10-5 19:12 static/image/common/back.gif
这倒是大大出乎我的意料,看看鹅讯,我以为全世界手游形式一片大好

世界手游形式一片大好没错,但日本市场历来都属于世界外

培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-10-5 20:27

整体看手游市场还是比主机游戏大太多了,只是有被几个主流手游垄断的趋势,新手游存活难度增加了很多

jerry0463 发表于 2018-10-5 20:59

套路、粪游越来越多,很多模式和国产越来越趋同。很难想象日本消费者能够持续那么买账。

trueapples 发表于 2018-10-5 21:02

l9353223 发表于 2018-10-5 19:12 static/image/common/back.gif
这倒是大大出乎我的意料,看看鹅讯,我以为全世界手游形式一片大好

不一定是手游市场的问题,最近一年国产手游开始进入日本市场了。

迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-10-5 21:05

遗憾的是Capcom在手游方面混的很差,远远比不过其它几个大厂……不然可以贴补大量家用机游戏的开发费用
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