BIG_BROTHER 发表于 2018-12-12 09:54

玩了《幻痛》再玩《原爆点》,真不习惯啊。

没有静静可以标记敌人,
没有DD和感应药感知敌人,
没有移动掩体——钻石马,
没有麻醉消音狙击枪,
没有闪光弹和催眠气体手雷,
没有雷公助我,
要想0杀0发现0反应时间+快速过关,只能用麻醉***BIUBIUBIU。

Mr.Phantom 发表于 2018-12-14 08:30

麻醉***BIUBIU不是这系列最传统的打法么,作为一个序章游戏就这点东西也很正常,毕竟新要素都在幻痛里了

lightec 发表于 2018-12-15 02:48

毕竟幻痛是谍报潜入游戏的终极形态,最近重温MGS1这款神作,习惯幻痛的操作后再玩MGS1真是各种别扭.

BIG_BROTHER 发表于 2018-12-16 18:42

Mr.Phantom 发表于 2018-12-14 08:30
麻醉***BIUBIU不是这系列最传统的打法么,作为一个序章游戏就这点东西也很正常,毕竟新要素都在幻痛里了 ...

因为《幻痛》搞出个加分很多的“不留痕迹”,所以都习惯了跑酷打法(用DD或者感应药感知敌人,然后跑酷过关)。但是在《原爆点》里跑酷,很容易惊动敌人,于是各种***。

Mr.Phantom 发表于 2018-12-16 21:13

BIG_BROTHER 发表于 2018-12-16 18:42 static/image/common/back.gif
因为《幻痛》搞出个加分很多的“不留痕迹”,所以都习惯了跑酷打法(用DD或者感应药感知敌人,然后跑酷过 ...

因为原爆点还是按照传统打法设计的吧,没有无痕这个概念

BIG_BROTHER 发表于 2019-1-1 00:45

Mr.Phantom 发表于 2018-12-16 21:13
因为原爆点还是按照传统打法设计的吧,没有无痕这个概念

看了网上的各种《原爆点》快攻打法(最短路径猛冲+反应时间爆头),
总觉得“无痕”就是为了限制这种打法而设计的。
因为《幻痛》不“无痕”的话,大多数关卡的通关成绩连前100名都进不了,
极端一点的第50关,不用无痕打法,直接用等级最高的多弹头导弹猛轰,连前5000名都进不了。
于是自然很少有人用《原爆点》那种快攻打法了。
如果玩家只想拿白金奖杯的话,根本不需要“无痕”。

BIG_BROTHER 发表于 2019-1-1 00:48

lightec 发表于 2018-12-15 02:48
毕竟幻痛是谍报潜入游戏的终极形态,最近重温MGS1这款神作,习惯幻痛的操作后再玩MGS1真是各种别扭. ...

MGS1是那个时代的神作,留在记忆里就好了。

Mr.Phantom 发表于 2019-1-1 01:26

BIG_BROTHER 发表于 2019-1-1 00:45 static/image/common/back.gif
看了网上的各种《原爆点》快攻打法(最短路径猛冲+反应时间爆头),
总觉得“无痕”就是为了限制这种打法 ...

“无痕”这个概念挺好的,很符合潜行游戏的理念,不过个人觉得设计的还是有点问题,比如强制战、Boss战之类的关卡就应该取消无痕评价,战斗关卡本来就是应该玩游戏的战斗系统,还来搞无痕未免有些不伦不类

BIG_BROTHER 发表于 2019-1-1 11:23

Mr.Phantom 发表于 2019-1-1 01:26
“无痕”这个概念挺好的,很符合潜行游戏的理念,不过个人觉得设计的还是有点问题,比如强制战、Boss战之 ...

对,BOSS战的无痕打法——拳头打静静和骷髅兵,直升机打萨赫勒猿人——都很搞笑,严重破坏气氛。

Mr.Phantom 发表于 2019-1-1 12:45

BIG_BROTHER 发表于 2019-1-1 11:23 static/image/common/back.gif
对,BOSS战的无痕打法——拳头打静静和骷髅兵,直升机打萨赫勒猿人——都很搞笑,严重破坏气氛。 ...

感觉是小岛组当时根本没有时间测试系统就直接上架了,商家的内部矛盾到最后还得是玩家买单,被坑的永远是消费者,这就是现实,呵呵。。
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