擁殇
发表于 2019-1-9 18:32
蓝枫 发表于 2019-1-9 18:15 static/image/common/back.gif
王元姬特殊技冰啊亲……和炎虎正好相克的,所以对炎虎是奇效了啊,这点忘记了吧~~~ ...
当然没忘,因为其他伤害特别低的我就不敢打保票能够一击秒了
擁殇
发表于 2019-1-9 18:46
本帖最后由 擁殇 于 2019-1-9 18:47 编辑
蓝枫 发表于 2019-1-9 18:07 static/image/common/back.gif
分别是开始、49%(算50好了)反击威力打掉,0反击威力打掉。起始左侧大约4MM,49%反击威力后是大约是2. ...
那就很奇怪了,吕布打炎虎,全部都是防反(炎虎好像也打不出普通反击)
没有反击威力的
60%的
120%的
180%的
240%的
300%的
伤害很明显,一个比一个高啊(这是打了6次的,都是开局直接防御,等它跳过来的时候直接打出防反)
邋遢鬼
发表于 2019-1-9 18:51
擁殇 发表于 2019-1-9 18:46
那就很奇怪了,吕布打炎虎,全部都是防反(炎虎好像也打不出普通反击)
没有反击威力的
60%的
300%怎么来的,6个50%的加起来?
擁殇
发表于 2019-1-9 18:54
邋遢鬼 发表于 2019-1-9 18:51 static/image/common/back.gif
300%怎么来的,6个50%的加起来?
对的,不过我做实验都是用修改器的,因为这样可以稳定的控制变量
蓝枫
发表于 2019-1-9 19:50
本帖最后由 蓝枫 于 2019-1-9 19:53 编辑
擁殇 发表于 2019-1-9 18:46 static/image/common/back.gif
那就很奇怪了,吕布打炎虎,全部都是防反(炎虎好像也打不出普通反击)
没有反击威力的
60%的
崩解槽是个变量的可能了。试试没破槽崩解满的吧。
擁殇
发表于 2019-1-9 19:57
蓝枫 发表于 2019-1-9 19:50 static/image/common/back.gif
崩解槽是个变量的可能了。试试没破槽崩解满的吧。
什么意思?不打破槽的情况下看伤害?
蓝枫
发表于 2019-1-9 19:58
擁殇 发表于 2019-1-9 19:57 static/image/common/back.gif
什么意思?不打破槽的情况下看伤害?
对,不破槽看,崩解槽清0后的目标其实属于状态异常的。
擁殇
发表于 2019-1-9 20:20
本帖最后由 擁殇 于 2019-1-9 20:23 编辑
蓝枫 发表于 2019-1-9 19:58 static/image/common/back.gif
对,不破槽看,崩解槽清0后的目标其实属于状态异常的。
感觉还是不对,300%威力这个我是1级吕布,0%威力这个还不小心又升了一级,结果还是一样
这是+0%威力的
这是+300%威力的
总不可能有崩解槽和没有崩解槽的算法还不一样吧。。。。
擁殇
发表于 2019-1-9 20:30
本帖最后由 擁殇 于 2019-1-9 20:33 编辑
蓝枫 发表于 2019-1-9 19:58 static/image/common/back.gif
对,不破槽看,崩解槽清0后的目标其实属于状态异常的。
感觉会不会我们的防御反击伤害的时候buff不一致导致的问题?
同样是去打山贼,原始:
+0%打了一下
再用+300%打了一下
这个差距根本不可能谈得上一样啊。。。。
再用300%打一下
再换回0%打一下
蓝枫
发表于 2019-1-9 20:35
本帖最后由 蓝枫 于 2019-1-9 20:38 编辑
擁殇 发表于 2019-1-9 20:30 static/image/common/back.gif
感觉会不会我们的防御反击伤害的时候buff不一致导致的问题?
同样是去打山贼,原始:
+0%打了一下
你挂300这种讲真,变量就太大了……基础测试都是单个最高系数来看比较科学的。测试的基础啊……另外你还有其他什么词条在珠子上没有,珠子是什么属性等等,都可能有影响。
另外崩解那边,的确有没有的话算法肯定不同,毕竟连游戏指南里都明确说了崩解0后是弱体化。
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