giger 发表于 2019-2-7 20:36

玩了demo觉得鬼泣5的系统设计绝对在鬼泣4之上....

鬼泣5的系统设计绝对在鬼泣4之上....      
      
         刻录机的右手可以换多种..每种好好研究对于玩家来说相当于但丁的好几个不同职业!而且又手又分消耗攻击和普通攻击.. 普通攻击就是不按锁定直接按圈..当年4代这样按就是刻录机的投技..用在某些boss就是被鬼泣玩家诟病的QTE.. 貌似这代没有qte了!这点太棒了!

demo里遇到的boss有些攻击有点像鬼泣4里面的火魔...但是比火魔丰富的多...还会切换场景...
但是目前为止没有发现不消耗手臂切换手臂的方法.......
ps4 版鬼泣5的很多声音比如red queen的油门声音是从手柄里出来....感觉设计的时候很认真....这作刻录机的下劈貌似和三代四代不一样!不是按前+三角,有时候莫名其妙按出来..现在还没研究出来怎么按出来..

目前唯一的确定就是每次战斗完毕后 摄影机角度切换成仰视!.....但反人类了... 至于人物过近这个问题可以通过设置里解决....

现在来看这作应该是在四代之上... 起码以5的demo和当年ps3 上鬼泣4的demo对比来看..

最最最后一点!一路从鬼泣3鬼泣4走来的玩家终于可以欢呼了!取得高评价不用跟鬼泣4一样把整个地图里所有场景砸个稀巴烂来完成魂100%收集..2008年小林裕幸的sss设计真是太蠢了...
另外都什么年代了还有玩家说忍龙act最强这样的幼稚言论.. 三大act鬼泣忍龙战神能并列说明他们各有千秋..鬼泣招式的严谨和丰富的搭积木般的组合方法没有游戏能相提并论..

震宇 发表于 2019-2-8 02:49

DMC就像是體操和跳水一樣, 光是完成並不夠, 而是要如何華麗的完成攻略.

請問試玩版有辦法體會到破除敵人特殊防禦的互動嗎?

我的意思是類似DMC4破除騎士的盾牌, 蜥蜴的寄生植物, 梅菲斯特和浮士德的霧防禦這一類的互動.

エスカ 发表于 2019-2-8 11:14

只要走路别太长+无脑重复,血宫能跳关,能氪金让关卡全开,红石头蓝石头能一上来满。

就算是4的系统一点变化都没有,都是能接受的。

NeverMinded 发表于 2019-2-9 13:31

第九个号 发表于 2019-2-8 18:54 static/image/common/back.gif
我忍龙玩得比鬼泣好多了,超忍极忍都能过,但鬼泣总玩不太好。鬼泣里好多东西严谨性和2D格斗游戏差不多,连 ...

他的话。。。。。还好吧 这个玩家。

yishellsen 发表于 2019-3-4 21:51

BOSS专用投技还是有的 等正式版拿到投技手或者真魔人手就行
空中下P 是空中锁定后三角

questlast 发表于 2019-3-4 21:54

鬼泣5系统在4之上一点都不奇怪,因为还是按照老发展思路做的,肯定比4更好

Dorme 发表于 2019-3-4 23:33

Nero刻录机哈哈哈哈

tep 发表于 2019-3-5 09:18

CAPCOM的东西,除了CAPCOM FIGHTING JAM之外,很少会做倒退的动作吧

cloud_198 发表于 2019-3-5 10:07

鬼泣三四就相当于生化四五
但愿鬼泣五不是生化六
页: [1]
查看完整版本: 玩了demo觉得鬼泣5的系统设计绝对在鬼泣4之上....