iorizyq 发表于 2019-2-19 12:32

本帖最后由 iorizyq 于 2019-2-19 12:36 编辑

光荣真可以给某些人颁个奖了,既然光荣呈现出的开放世界这么好游戏性这么高不用来吃个二三十年真是亏了

Weie 发表于 2019-2-19 13:40

邋遢鬼 发表于 2019-2-19 10:12 static/image/common/back.gif
我觉得即使刷刷刷也得刷的有趣才好,猛汉也是刷刷刷游戏

358有一些隐藏招式,比如刺剑骑马的时候朝天戳 ...

C技简单成熟,很经典但也缺乏发展空间,轻>重的连技容易上手但是难有变化,各动作之间也缺乏玩家可以介入的空间和自由度,想6就必须先有12345。轻攻击的唯一作用就是引出各个C技,导致各C在本质上就是几个出招时间不一的蓄力技,操作感基本上来自于对敌我之间距离的预判,让高C的出招过程不被打断,爽快感也基本只能通过玩家的攻击密度优势和攻击力的辗压来实现,这些缺陷都不是可以小幅修改就能解决的。

8的动作系统目前的卖相确实不够好,但是上升空间是有的,出招、防御、破防、防反、回避都可以通过相对简单的按键来实现,出招自由度跟连贯性也实现了一定程度的保障,目前还缺少很多精细的调整以及针对各模组的特色的表现。总体来说前景还是有的,像斗技场那种形式的游玩体验,靠C技系统就很难实现。

当然不得不说的是,现有的动作系统只是很有潜力而已,如果KT没心情和精力对目前的框架,包括敌人AI在内的各个环节做大幅调整的话,那8的动作系统是完全无法跟传统的C技相提并论的。

darkgray 发表于 2019-2-19 13:47

把那些计谋和内政的部分再扩充一下,下次每次开战都做个出击命令吧,出击前可以自由到处跑,出击后要是再无所事事来回多跑几圈就一大堆任务失败或者GAME OVER就行了

邋遢鬼 发表于 2019-2-19 14:29

本帖最后由 邋遢鬼 于 2019-2-19 14:41 编辑

Weie 发表于 2019-2-19 13:40
C技简单成熟,很经典但也缺乏发展空间,轻>重的连技容易上手但是难有变化,各动作之间也缺乏玩家可以介入 ...

358的大众脸貌似用的c技系统,比如一套下来前几下不能反击后面一下能反击大概就是c技,而且大众脸会跑斩和跳斩
个人感觉同为ai,使用c技的大众脸出招就比用新系统的无双脸和山贼大众脸慢,无双脸和玩家一样(山贼除了不自带冲刺不会一键破防不会无双其他的和无双脸几乎无差别,应该也不会防反吧),攻击几乎抓不住前摇,感觉略鬼畜
模组方面同模的不同武将,因为有特殊动作使用起来差异还比较明显
不同模组就不行了,除了大锤、戟这俩浮空流水与众不同的,其他的确实同质化
dlc武器浮空流水能把地面敌人抽上天,普通流水能打到地面(本体多数武器打不到),算是一个改进

擁殇 发表于 2019-2-19 16:18

邋遢鬼 发表于 2019-2-19 10:12 static/image/common/back.gif
我觉得即使刷刷刷也得刷的有趣才好,猛汉也是刷刷刷游戏

358有一些隐藏招式,比如刺剑骑马的时候朝天戳 ...

马上流水都分两套,一套是普通流水,一套是浮空流水,一般打浮空流水的方法就是先用马上反应攻击(马上三角),这个基本上都是可以把人打浮空的,接下来再按方就是浮空流水,普通流水一般是单边或者双边,钉不住人,很飘,而且所有武器范围都小,基本不好用。但浮空流水,大部分武器都很集中,伤害就还行。最强马战模组杖&芭蕉扇的浮空流水甚至是大范围aoe

擁殇 发表于 2019-2-19 16:27

邋遢鬼 发表于 2019-2-19 10:12 static/image/common/back.gif
我觉得即使刷刷刷也得刷的有趣才好,猛汉也是刷刷刷游戏

358有一些隐藏招式,比如刺剑骑马的时候朝天戳 ...

你指的跳斩,双钩是什么动作?

邋遢鬼 发表于 2019-2-19 17:31

擁殇 发表于 2019-2-19 16:27
你指的跳斩,双钩是什么动作?

av43709247

p510:50

我爱黄猫456 发表于 2019-2-19 19:22

不用等359无双8能把帝国做好 开放世界就能翻身

青崖山鬼温客行 发表于 2019-2-19 20:28

孙柴 发表于 2019-2-19 15:16 static/image/common/back.gif
为什么夸357,为什么贬358?——问得好。
然则358还没出来的357时代,无双老玩家们可是骂357的。换汤不换 ...

那我改一下措辞,我所谓的好只是说内容相对丰富,起码能堆满他搭建的这个框架,至于动作系统什么的我玩的浅,没资格做评论。至于战场,355确实节奏很紧张,但是357的flag系统也很有意思啊,流程中有意无意的触发也能改变后续的走向不是么(至少第一遍玩的时候都是问号吧)。那你看看358,就算是隐藏任务也都给你表明了???,传送过去做完结束。

P.S.至于RTK13,个人智商比较低,觉得除了那个任务信系统以外,这个程度的操作对自己胃口。RTK11相比之下就很硬核。但不得不说RTK13也是空不是么?总之光荣现在的游戏我觉得就是空,不是做的不好,是质与量不匹配罢了。

darkgray 发表于 2019-2-19 21:02

霄汉的若辉 发表于 2019-2-19 20:28 static/image/common/back.gif
那我改一下措辞,我所谓的好只是说内容相对丰富,起码能堆满他搭建的这个框架,至于动作系统什么的我玩的 ...

其实???不算隐藏任务吧,打完特定任务才跳出来的那种不是更合适么
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