kebold 发表于 2019-3-6 09:38

为什么CAPCOM有种魔力能把衰落的大作屡次再次复兴?而其他厂家大作一凉凉透?

CAPCOM和任天堂是我最佩服的两个日本厂家,任天堂一直是王者之风,
他的游戏大作系列从来就没凉过,不管其主机兴盛衰败,其代表的马里奥、萨尔达、口袋妖怪什么的,从来都是大卖兼口碑好的。
而CAPCOM则是有一种起死回生的神奇能力,他的一些招牌大作系列,其实几度兴盛的。
比如生化危机系列、怪物猎人系列、街霸系列、都曾经有过某作失败后系列濒临关闭的危机的。
但是之后CAPCOM一发力,又把这些系列焕发青春,甚至再创新高了。
最典型的是生化危机2和即将推出的鬼泣5。
当然CAPCOM也有一些凉透的游戏,比如恐龙危机,战国BASARA,不过这些系列最巅峰的时候影响力也不算很大。

但是其他日本大厂,其代表作基本就是一凉凉透了的,比如KONAMI的合金装备、寂静岭、恶魔城等。
包括SE,其凉透的招牌系列也不少,比如圣剑传说、浪漫传说、时空之轮、以及最近的前线任务精神续作——生还者,一出来就暴死。

我也想不通为什么,有的系列并不是真的凉透,其最后一作销量和口碑都是不错的,但就是不出续作了,比如时空之轮、合金装备。

松林雅鹤 发表于 2019-3-6 09:48

要知道,值得复活的游戏系列毫无疑问都是百万级的大作,有足够的人气和群众基础,做出来不怕没人买单。而那些死翘翘的游戏无一例外就是不***了,前作卖成一坨翔那遵循市场经济的规律自然就只能***了。

youjiao 发表于 2019-3-6 09:48

因为卡婊是一个爱好摸鱼的高手
其实很简单,就是到快混不下去的时候被逼的
卡婊第一次危机是街机业的衰败,导致他们以前街机王者市场近乎走到了尽头,这时候就得开发能够在新兴家用机市场站稳脚跟的产品。生化1就成了卡婊当时的救市之作,没记错的话是第一个PS家族百万销量爆款。
而第二次危机完全就是内部混乱,人才流失,公司无法承担过大的风险去做大型3A,做游戏抠抠嗦嗦的,但是摸鱼过度的结果就是产品质量严重下滑,整个公司跟个僵尸一样死气沉沉。这时终于觉得该努力一把,不然TM自己就挂了,当然这也说明卡婊并不是没有能力做好品质上佳的游戏,只是刀不架子脖子上不知道疼。

飞行的桃子 发表于 2019-3-6 09:49

我倒是挺好奇为什么其他厂商能齐刷刷把所有title排队做死……

酒池肉林 发表于 2019-3-6 09:51

丧尸围城,失落星球,恶魔战士,龙战士,鬼武者……卡表凉透的系列还少吗

克莉斯 发表于 2019-3-6 09:52

生化谈不上濒临关闭,当年是选错平台。但是在一千多万装机量的NGC上,REBIO还是卖了一百多万。维罗尼卡忘了,应该也是一百多万。这些都是装机量限制。

比维罗尼卡晚一年的生化三还卖了三百多万。怪猎从PSP到3DS一直顺风顺水。只不过出了世界变成了千万级。街霸有销量有高有低但是离完蛋还差很远。

dmc0515 发表于 2019-3-6 09:55

本帖最后由 dmc0515 于 2019-3-6 09:57 编辑

CAPCOM的研发能力一直很强,其中一些系列的兴衰其实根本上是由于系列开发过程中求变之后的一些风险导致有些作品市场认可度不高,但技术依然得到了积累,这两年的大作复兴基本上就是很完美的使用最新的技术去做以前最受欢迎的东西

然而用最新的技术做以前的东西并没有那么简单,CAPCOM一直保持着一些核心竞争力的东西:先进的自研引擎技术优秀的打击感出色的关卡设计,这让他们做出质量不输给老作品的新作成为可能

其他厂商比如KONAMI,3D化后的恶魔城需要更考验关卡设计能力和战斗手感,是恶魔城自己找错了方向没搞清楚自己到底是为什么被人喜欢,跑去学当时的战神路线最后四不像,而很多其他游戏反而非常的恶魔城,比如黑魂,空洞骑士这些,寂静岭也更是在人才流失后想要做回1-4的水平都不可能了,你说的几个例子基本都属于团队的开发能力和设计能力已经连系列当初的水平都无法维持,更不要说突破了

kebold 发表于 2019-3-6 09:56

酒池肉林 发表于 2019-3-6 09:51 static/image/common/back.gif
丧尸围城,失落星球,恶魔战士,龙战士,鬼武者……卡表凉透的系列还少吗 ...

丧尸围城,失落星球,鬼武者算三个,街霸以外的格斗游戏和龙战士应该算小品游戏,本来就影响不打。

pj君 发表于 2019-3-6 09:58

战国basara在LZ眼里竟然是凉透了的游戏 不出新作就是凉透了?

kebold 发表于 2019-3-6 09:59

鬼武者我有信心会再度复兴的,丧尸围城从3代开始烂,烂了2代了,我想这个游戏不可能再出了。
失落星球有点可惜,游戏的品质还可以,可能是CAPCOM实在没有人手去做这个系列了,其他招牌根本就做不完。
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