叫你们之前吐槽鬼泣难度低,这作DMD难度太硬核了吧
估计还没玩,或者刚进DMD的玩家绝对会傻眼……宫崎英高再变态都不会这么搞…… 瑟瑟发抖,DH难度都打得我够呛 DMD不是一直很硬核吗?
吐槽难度低的都是云玩家 coooooow 发表于 2019-3-8 17:57 static/image/common/back.gif
DMD不是一直很硬核吗?
吐槽难度低的都是云玩家
这次DMD不是以前那种能比的 昨天看了下喂狗组的DMD难度开荒,目前感觉主要问题是敌人太硬....NERO几刀下去敌人血量基本不扣,全是靠各种大伤害技能才能打得费血,比如EX3的下砸之类的...而且敌人才残血后如果玩家不一套带走就会魔化,魔化状态下攻击满2条血的玩家只用3-4下....
PS:这次DMD难度的敌人就好像忍龙西格玛2的那些橡皮忍者一样....打死玩家很容易...玩家要打死他们很费劲....而且这作取消了系列的回复道具....如果DMD奖励没有无限魔人服装奖励基本就不考虑挑战了..... lvchaokk520 发表于 2019-3-8 18:05 static/image/common/back.gif
昨天看了下喂狗组的DMD难度开荒,目前感觉主要问题是敌人太硬....NERO几刀下去敌人血量基本不扣,全是靠各种 ...
通关DMD难度确认解锁无限魔人尼禄,但丁和v…… 传统ACT和RPG比不大公平,受众还是不太一样的。两个都能玩的很出色的一定是大佬,专精一项的也不是一般人,但普通玩家而言,魂系列还是相对简单些,因为他的游戏规则是打不过你就刷级。传统ACT只能刷你自己。 迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-3-8 18:09 static/image/common/back.gif
通关DMD难度确认解锁无限魔人尼禄,但丁和v……
流程捡到的复活石头跨难度继承吗?到时候可能要靠这玩意过dmd了。 lvchaokk520 发表于 2019-3-8 18:05 static/image/common/back.gif
昨天看了下喂狗组的DMD难度开荒,目前感觉主要问题是敌人太硬....NERO几刀下去敌人血量基本不扣,全是靠各种 ...
沒有回复道具,但有紅,金魂復活 只破關應該沒問題
何況使用了復活一樣可以S 只要你夠分數就可以 慌啥 后面DMD后面还有2个更变态的难度HOH 跟 HAH敌人对你一击必杀