mhx12453 发表于 2019-3-9 06:05

通关非理性感想【无剧透】

卡表为什么可以这么厚道???
生化2重制虽然说是很诚意,但预算预估有问题导致设计缩水和关卡设计平淡什么的导致心有余悸。
结果,DMCV真的是有诚意到难以置信的地步,不只是有诚意,而且真的有地方被震住了。
虽说是非理性感想,但我想总结一下让我觉得最舒服的地方:
1、5之后用不着重制123了,为啥?因为123里面最有特色和最好的东西,已经在5里面了。连音乐都还原了。
2、厚道在于,3个角色的系统不一样,因此我已经预计了有像4那样重复场景和路线的情况了,结果:
    鬼泣5的流程没有任何一关是重复的,哪怕场景是很像,也不是在同一个地方,并且,基本上没有BOSS重复。
   即使有重复,也真的是非常合理的重复。这个真的太难得了,并且每个boss战设计水平都不差,互相有差异性。
   即使路线重复,也是在某两关,你自由选择其中一个角色进行游戏,而不是把它变成两个mission。
   没有任何一关是在凑数的。
3、打到最后一关,都还有新东西出现,这真的是史无前例,但又真的很舒服。你会非常非常非常自然去开二周目的。
4、某些设计可以说是系列里最好的,有让你眼前一亮的时刻。老东西很多,但新东西够亮眼。通关后还有让你会心一笑的小    细节,比如菜单的背景,还有非常友善和个性化的人物、敌人和历史介绍。能看得出非常有爱

以上四点至少在非理性的时刻,能盖住所有瑕疵了。
这真的是一个最完整最现代的DMC,毫无疑问。
我觉得只要是喜欢ACT的人都推荐去试试,

建议把教程关掉玩比较好,哪怕你自己去菜单看操作简介。
前期教程频繁弹出太影响节奏了。

竹笋炒肉 发表于 2019-3-9 08:31

游戏刚发货,预计明天到

mark90614 发表于 2019-3-9 08:48

没有重复BOSS是真棒。试玩版打完boss后,他说自己要称王还不能死,当时我还害怕和4代一样boss逃了然后但丁还要回来再打一遍。。。还好正式版后boss刚说完这句话,就被V干掉了

baobeihua 发表于 2019-3-9 09:25

同感。本作真是集大成,优秀的内涵都在!

一个小缺点就是,场景风格有点重复,视觉疲劳了,中后期都是在树洞里钻来钻去,特别容易迷路

不过想想也没办法,都进入那个大盆栽了,不是树洞还能是啥?

卡仆控 发表于 2019-3-9 10:12

虽然场景不重复 但是相似度太高了 感觉一直在同样的场景里打还容易迷路 有一关3人合作的 3个人都转来转去在找路好搞笑 鬼泣3也是爬塔 就没有5这种感觉

tplife0602 发表于 2019-3-9 10:18

凌晨通了,给我的第一感觉就是卡表还是那个动作天尊
JC的踩点貌似都一样,这个最爽

mhx12453 发表于 2019-3-9 13:49

卡仆控 发表于 2019-3-9 10:12 static/image/common/back.gif
虽然场景不重复 但是相似度太高了 感觉一直在同样的场景里打还容易迷路 有一关3人合作的 3个人都转来转去在 ...

其实想想,明明1的场景最重复,但感觉上就不是,因为高低差和关卡一直在变。
3其实我当时最吐槽的就是爬塔,场景美术太单调了觉得。反倒是5,还是有几个不一样的场景能想起来有印象的。

拉罗的迷失之戒 发表于 2019-3-9 13:54

LZ总结的很好。
“123里面最有特色和最好的东西,已经在5里面了。”非常赞同。
在补充一点,除了正传,5代也融入了不少DmC的优秀元素,CAPCOM说本社内部对DmC评价很高并不是场面客套话。

mhx12453 发表于 2019-3-9 13:59

拉罗的迷失之戒 发表于 2019-3-9 13:54 static/image/common/back.gif
LZ总结的很好。
“123里面最有特色和最好的东西,已经在5里面了。”非常赞同。
在补充一点,除了正传,5代 ...

其实我想说。。。动态场景和评价系统很魔女,连魔界的形象都很魔女2,这是不是要合并宇宙的节奏。。。
故事走向也非常魔女2看看V,在看看魔女2的小屁孩,虽然一个是主动一个是被动

拉罗的迷失之戒 发表于 2019-3-9 14:07

mhx12453 发表于 2019-3-9 13:59 static/image/common/back.gif
其实我想说。。。动态场景和评价系统很魔女,连魔界的形象都很魔女2,这是不是要合并宇宙的节奏。。。
故 ...

估计不太可能,倒是网飞打算拍鬼泣新的动画,而且要让鬼泣和恶魔城联动
页: [1] 2
查看完整版本: 通关非理性感想【无剧透】