ex未满 发表于 2019-3-12 11:14

10年了,玩家也全变了

不喜欢玩法,练技术,只接受一键到底。
自己懒得琢磨招数还想着“我虽然无脑按但是你游戏就得让我打出花样而且还要显得我NB”的样子,开自动出招都不想
只接受那种ARPG那种能练到满级,有装备就可以无脑碾压的游戏
鬼泣5初始难度下降了那么多,红刀判定也低了,V新手也可以打出高评价,就这还不满意
你们队ACT的要求过分高了,使命召唤从4代往后,这么多年进步了多少?不也照样年年千万销量

zzyt1 发表于 2019-3-12 11:30

是的,而且还唯天赋论,看过一些大神视频后就说大神天赋比我好,打娘胎出来就会玩,我没有人家这个天赋所以没办法,以此来为自己的懒惰找借口

alex.steiner 发表于 2019-3-12 11:30

依然怀念当时1代和3代的初始难度!印象中玩鬼泣这种动作游戏是需要操作手法的,高难度更加是小白无法触及的高度,现在时代不同了。。。呵呵

jxg2210 发表于 2019-3-12 11:43

一大波黑魂,血源,仁王,只狼党们即将到来!

石斛兰 发表于 2019-3-12 11:48

其实楼主说的也侧面反映了***: 现在可选择的实在太多(大作多),玩家愿意花在一个大作上投入时间其实比十多年前要少很多。   想起16年前一本 暗黑2的 攻略道具全书,被大学我们一个宿舍拿来研究如何打装备,书都翻烂……

林啸澍 发表于 2019-3-12 11:49

我还是属于传统ACT死忠,这些年被黑魂之类弄得够呛,好不容易来个鬼泣5,太兴奋了!就喜欢这种一言不合就是干!

tplife0602 发表于 2019-3-12 11:51

低难度貌似是比以前简单点,讨好系列新玩家嘛。
高难度就硬核的一笔了,比以前难多了

痕迹9482 发表于 2019-3-12 11:55

如果不是从小玩,而是现在才接触的,哪有那么多时间磨炼技术?你们可以看看全国的数据,双休+8小时工作制都还只是一小部分而已,再看看平均薪资水平,以及社会保障程度吧,花时间磨炼游戏技术,一病可就倾家荡产了。

无论怎么看,有时间有闲情的,都只能是极小一部分,其他人抱怨下,到底能怎么了?况且游戏销量数字都已经挺出色了。

滅末鬼 发表于 2019-3-12 11:55

假如忍龙4出了估计被喷的更狠

震宇 发表于 2019-3-12 11:55

小弟認同樓主.

現在有許多遊戲開發公司,他們把 "挫折感" 這一項元素從遊戲中去除.

此舉直接導致格鬥和即時戰略的沒落, 其他類別也遭受影響.

然而伴隨克服挫折, 跨越門檻而來的成就感, 才能帶來真正的快樂.

現在能夠體會此事的使用者 (說輕度玩家可能有爭議, 我就說使用者吧) 人數不多,主流是素食快餐.



好遊戲應該要保留挫折感. 各位看看象棋圍棋橋牌就知道了, 他們不僅僅是麻痺頭腦同時殺時間


但是, 不必嘗試去說服別人, 價值觀是主觀的. 對於我們來說與其說服別人倒不如討論攻略更有意義.

昨晚看了 youtube 的強ˋ者:TheGodFatherDictator 的作品, 他DMD無傷已經走到M2.

他在視頻裡面說到: I enjoy it, I would like to take my time to do this.

看的出來是真心喜歡, 這種精神值得肯定.



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