majs 发表于 2019-5-12 20:53

鬼泣5杂兵魔化的机制,血量或评价c

5代和历代最大的区别就是敌人魔化无法阻止了,而且魔化后敌人霸体,且攻防加倍,最后20%体力是4倍防御,非常耐打。而且有些敌人满血也可以魔化了。

训练场地测了下,主角的攻击力相对于普通难度devil hunter减半了,就是dmd敌人基础防御翻倍,是简单难度3倍防御。
按主角尼录攻击力来说,平砍第一刀伤害是简单难度120,普通80,困难60,dmd40,即1.5,1,0.75,0.5。敌人魔化后伤害减到20,最后残血时10,会特别硬。一般镰刀死神1000血,最硬的黑骑士3500,大螳螂2500。
强敌是体力少于20%等一段时间必魔化,如螳螂和黑骑士。一般敌人是体力少于80%或60%就立即魔化,蜥蜴受伤2成血就魔化,等于吃一套连招或一个投技就魔化了。
另外评价c挑衅敌人也魔化,即使对方满血。或者不挑衅,打出高评价就魔化。
实战中,一堆敌人要打,不升评价是不可能的,所以无法阻止所有敌人魔化,不过可以优先打死血厚的敌人,阻止魔化是可以的。比如黑骑士,打两套,接蓄力投技手速杀,耗一个假手省事很多。魔手投250,普通假手投是500伤害,蓄力3000。他3500血未魔化前能两套连招带蓄力投结束。
所以黑骑士和盾牌骑士一起时,优先打黑骑士容易些。一旦魔化霸体就难打了。
boss里3头狗是最硬的,最后的2成血魔化是4倍防御的。

夜静听雨 发表于 2019-5-13 12:50

DH难度玩家攻击力为基准的1.0倍 SOS衰减为0.75 DMD为0.5
武器的攻击也分基本属性类型
远程武器(包括格里芬)为射尼禄的刀 但丁的3把剑+摩托为斩 拳套+三节棍为打 尼禄的机械臂 根据类型不同 也分别有斩和打的基本类型
不同的敌人 有的敌人弱射(比如贝希摩斯的舌头 射是2.0倍伤害) 有的弱打(比如飞行的会补血的绿虫子 打是1.5倍伤害) 反之也有对某一类型有抗性的(比如会钻洞逃跑的红魔石怪 射只有0.2倍伤害)

此外 不同武器还带有属性攻击 分别是火/雷/冰
火为尼禄的红刀状态 但丁拳套点火模式(无论拳脚模式) 三节棍火形态真魔人状态下砸
雷为但丁三节棍雷状态 V的格里芬攻击
冰只有但丁三节棍冰形态
不同敌人弱的属性不同 比如M2的BOSS弱冰 M3的弱雷 火鸟弱冰 白山羊弱火 这些也都是增伤的手段

最后还有打击的部位 比如M2的BOSS 只有砍他头部是1.0倍伤害 身体是0.9 脚部只有0.6
三头犬 只有砍当前属性的那个头是1.0倍伤害 非当前属性的头 只有0.5倍 如果是DMD 再乘个0.5 就只有0.25倍伤害了

realkestreal 发表于 2019-5-14 15:05

算是一把双刃剑吧....
血多,如果打得好,连击过程中保持3S的时间很长,或者说3S时间的占比很大。那两三个怪就能上7000。
就拿但丁刚醒来的M11来说吧,开场两个小黑一个无名的非强制战点,连的好的话,打完就是6800,6900。这是DMD的情况。但如果换做是SOS估计上6000都很难。

realkestreal 发表于 2019-5-14 15:05

算是一把双刃剑吧....
血多,如果打得好,连击过程中保持3S的时间很长,或者说3S时间的占比很大。那两三个怪就能上7000。
就拿但丁刚醒来的M11来说吧,开场两个小黑一个无名的非强制战点,连的好的话,打完就是6800,6900。这是DMD的情况。但如果换做是SOS估计上6000都很难。
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