stigmaby 发表于 2019-5-17 20:50

因为鬼泣要过气了 这个系列可以冷藏了!!剧情不如八岁孩子编的故事的好,高难度下上手又那么难,没有深入看过教学根本游戏没法玩,都没有自己探索发现的乐趣,但丁弄下来一套连续需要你换风格 还要换几种武器中更换 几个枪械更换 没有发出攻击的情况下 你已经按下几次恩建,一个动作游戏 真的没必要做成这样!!很不愿意这个系列就这样死去了

神の圣域 发表于 2019-5-17 21:50

因为我玩了两款作品后觉得鬼泣5没有隻狼好玩。鬼泣5就像是4带的画面加强版。

沃丹。尤米尔 发表于 2019-5-17 21:56

这几年魂热,鬼泣多年没有新作,人气和老玩家消耗太大

大力金刚腿 发表于 2019-5-18 10:09

两个游戏都全成就了,感觉只狼玩法还是单调了点,吹难度的吹剧情的人多,鬼泣玩法比较多样,然而也就能吹个动作连招,一般选手还打不出效果来

kumomo687 发表于 2019-5-18 10:45

纯文字无法提交,发个图吧

狛枝君的呆毛 发表于 2019-5-18 17:11

对比一下两游戏版区讨论的内容,多少也知道为什么吧,鬼泣有简单难度入门,一般玩家都能打过,打过就完了。只狼起手难度高,又有不少收集要素,所以大家能在一起讨论怎么玩。
鬼泣可以研究的东西还是太少了,剧情……不说也罢。就剩花式连段吧,然而连段这玩意是给高玩表演的,哪是普通玩家能参与
只狼就不一样了,流程虽然短,耐玩性也不高,但是要素真的比鬼泣丰富很多,剧情上狼学家们甚至还能挖东西挖细节。
热度拿什么跟人家比?

realkestreal 发表于 2019-5-19 12:09

我就这么说吧,只狼门槛高,上限低,或者说只狼的上限就是门槛,门槛过了就没东西了。
鬼泣门槛低,上限极高

xxi 发表于 2019-5-19 12:09

现在看其实现在大家都差不多了。
只狼最后一个新帖是16号发的。你这贴17号发的。今天19号 挂了2到3天还是这个两个帖子。

李国防 发表于 2019-5-19 15:44

鬼泣5我玩了200小时+,每天都玩上两盘;只狼通了一次吃灰去了。

北风落叶 发表于 2019-5-20 10:45

一方面鬼泣作为传统动作游戏还是很硬核,乐趣比较单一,并不是它说不好玩,只是如果不能在战斗系统中找到乐趣,那其他方面的乐趣真是屈指可数。只狼(包括之前的魂系列)在探索,收集,战斗,氛围营造等方面都做的不错,体验比较均衡。并且这次战斗做的确实很新颖。

另一方面我觉得就是鬼泣5自己的原因了,默认难度太低。我并不觉得难度要很高才好玩,但游戏的难度就是对玩家技巧的一种考验,应该要让玩家 “不得不” 花点心思了解游戏机制并合理运用,这样才能产生兴趣继续投入。这次鬼泣5的 DH 难度真是非常低,基本可以直接 A 过去,无助于引导玩家掌握技巧,甚至对不会玩风格花样的玩家而言,后期那众多的招式反而是负担。大多数玩家都是通关一次就算了的。这点不得不说是遗憾。
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