DJ--sunshine 发表于 2004-6-4 20:11

SH4制作人山冈晃访谈录:


EGM:在以往的Silent Hill系列作品中,当游戏主角穿越来到异世界,
异世界给人的感觉总是"恐怖" "骇人",想要赶快逃离这个地方。
但是四代的Henry是为了要逃离他的房间,所以自愿进入异世界…
这个基本设定上的不同,会如何影响Henry与异世界的互动过程?

山冈晃:上述的说法正确:四代与过去系列作品最主要的差异也就是在这里,
你被困在自己的房间…所以当你前往异世界时,事实***是自愿的。
所以,当你在游戏中第一次睡醒时,你的房间看起来一切安然无恙;
但是随着游戏不断地进行,你会发现你的房间渐渐变的诡异不正常。

EGM:您是怎幺看待您的音乐背景对于您担任游戏制作人所产生的影响?

山冈晃:两者有相当程度上的不同,而且要拨出时间兼顾两者是很困难的。
但是,我认为当我身为一名音乐制作者时,会让我感觉比较坚强。

EGM:三代的音乐对于旋律有更进一步的加强,特别是所有人声主唱的曲目。
您会让四代延续这种风格,或是回归一代与二代无机质的类机械声调?

山冈晃:跟三代一样,会收录几首伴随优美旋律的人声主唱曲。
同时,也会收录许多游戏环境的周遭配乐。

EGM:三代解答了许多在一代游戏结尾所留下来的谜团…
四代会为系列作剧情遗漏的部份提供什幺补充吗?
例如为二代补充某些剧情?

山冈晃:嗯,关于游戏剧情的部份,我无法在这里直接回答你。
但是由Silent Hill 这个小镇串起的关连性还是存在。
另外,玩家不需要为了玩四代,而还要把前作都玩过。

EGM:玩家都非常喜欢三代女主角Heather所穿著的各式风格隐藏套装。
四代Henry也会那幺"时尚"吗?

山冈晃:是的,四代会有数种隐藏模式让玩家为豋场角色换装…
而且四代会是所有系列作品中,豋场角色最多的一代。

EGM:四代的敌人跟之前系列游戏的敌人一样吓人。
这些吓人的怪物是由伊藤再次负责绘制的吗?

山冈晃:事实上,这次不再是由伊藤来负责敌人设定工作。
二代的美术监督杉山负责这次的幽灵类敌人设计。

EGM:您的开发团队将PS2 的性能极限发挥到预期之外,
对于在未来的主机上开发游戏,您会感到兴奋吗?

山冈晃:嗯,我很期待看到未来的新世代主机会是什幺样子…

EGM:Konami曾经在GBA上推出一款有声小说类型的Silent Hill游戏,
您认为像Silent Hill这类的游戏,
能够在掌上型主机上,例如未来的PSP,有优秀的表现吗?

山冈晃:这跟在便携式DVD播放机上观赏电影的情形类似…
你可以这样做,但是这绝不会比到电影院欣赏电影来得有趣!
所以,我认为像是Silent Hill这类的游戏,
在掌上型主机上的表现不会好到哪里。

EGM:在您今天公布的影片中,画面显露出某种近似迷幻的视觉效果…
您是怎幺办到的?

山冈晃:事实上,我很高兴你将这个部份提出来询问。
为了了解这种视觉效果,我们使用了一种非常特殊的技术。
这个技术并不是使用计算机程序去跑出效果来,
我们是亲自去实际体验、了解这种视觉效果。这很花时间。

EGM:您最近有没有看过任何好看的恐怖电影?

山冈晃:嗯,我喜欢看电影,而且我尽可能的去大量欣赏,
但是我通常都只是不断重复观赏我最喜欢的电影。
我最近又把《天魔(Omen)》看过一次,这是一部优秀且吓人的电影。
我很讶异这部电影在问世后,至今还能够持续发挥它那恐怖的"魔力"。

EGM:您会担心《Silent Hill》的电影拍摄工作吗?

山冈晃:不,我不会担心,因为我们对这部电影握有某种程度的控制权。
这不会造成当对方(美方)拍摄出一部具有新意的原创电影后,
我们(日本)这边却问:「这部电影到底在讲什幺?」的窘境。
另外如果状况允许,我也想负责电影原声带的制作工作…(笑)

EGM:您有没有想过制作一款背景不是发生在Silent Hill的恐怖游戏?

山冈晃:嗯,自从我担任游戏制作人开始,我就已经想过这个问题…
我并不认为这种类型(惊悚恐怖类型)的游戏未来会消失。
所以我很乐意继续在惊悚恐怖游戏领域中付出自己的心力。

Draky 发表于 2004-6-11 09:12

我已经等不及了~!~~太想玩了~~~已经很久没有恐怖的感觉了~~~SH绝对是恐怖游戏的王道~~

david_net 发表于 2004-6-12 12:49

不行啊~~~~~~~~看他的op都很恐怖。不能自拔啊·
好想耍~

foyo 发表于 2004-6-15 16:37

还剩2天了!今年就等SH4这一个游戏。
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