lj07153057 发表于 2019-11-17 09:31

Fallen Order的基础框架其实是老战神

很多人看到这座的平台跳跃部分马上想到神海,以及波斯王子。

但平台+解谜+正面刚这个底层设计应该更像战神前3代。本作的总监也是战神3的总监Stig Asmussen。Cal吊在管子上前进的那个动作简直是奎爷附体…

另外地图设计采用了Metroidvania玩法,战斗则吸收了老贼的特点。

玩到目前我觉得战斗部分还是让人满意,就是迷宫里的收集大部分都是皮肤…简直不知所云

飞天猪侠 发表于 2019-11-17 11:46

收集皮肤,收集血,原力碎片(和战神一样)

cctvati 发表于 2019-11-17 12:25

知足吧,EA以前的皮肤都是要花钱买的

不吃鸡蛋 发表于 2019-11-17 12:34

收集元素的设定挺好的,既满足核心体验玩家不用多跑冤枉路的愿望,也给重度收集爱好者可以留连的理由。比强制全地图跑路来升级有趣多了。
页: [1]
查看完整版本: Fallen Order的基础框架其实是老战神