danny999 发表于 2019-11-18 19:24

冒个泡

本来玩开头爬来爬去就烦了… 两三个小时以后觉得这游戏能玩下去,主要是有探索,这个游戏如果成功,最大的功臣应该是地图设计采用了类银河战士的探索机制

danny999 发表于 2019-11-20 12:04

第二个星球,简单总结下本作的大杂烩(真香)


古墓/神海:常规攀爬/跳跃;
银河战士prime:三维全息地图、能力解锁/新地点解锁;
波斯王子时之沙:走墙反弹、时间减慢和以此延伸的各种关卡解谜;
魂系列:战斗攻防/锁定、地图捷径、“篝火”休息/敌人重生、死后经验值丢失/取回;
塞尔达传说:依时机盾反子弹…
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