为啥说像只狼?我感觉更像古墓神海啊!
刀砍就像只狼了?我感觉那些动作和解谜更像古墓神海类。。。 差不多得了,Stig Asmussen说战斗方式像只狼,像又不丢人,老否认这个干啥。 战斗和存档点刷怪是魂系思路,剧情演出爬爬爬有点神海古墓的感觉,超级缝合怪 就没人说像波斯猴子么。。。我觉得比起古墓深海,和波斯猴子更像一些啊。 嗯,我也觉得像波斯猴子,跑墙荡绳子,就差杀人机关了。神海是近几年最出门的动作冒险游戏,但神海优秀的地方在游戏电影化,可玩性做的真不怎么样。论场景设计的精巧我个人是觉得是不如古墓和波斯的。 怎么还有人拿神海可玩性来黑啊~~神海可玩性可不低。。。当然低难度一路突突突的人或许体会不到。 怎么还有人拿神海可玩性来黑啊~~神海可玩性可不低。。。当然低难度一路突突突的人或许体会不到。不是难度高游戏性就强哈!关卡的巧妙设计和玩法才是游戏性,神海1-4我都玩了,通了1-2,经典!3代勉强通了,4代实在通不下去了,线***,玩法也没有提升,你再玩玩荒野之息,那个游戏性真的完爆神海! 论像哪个游戏 只狼也排不上名啊
有一个无知的混系起源论吗 荣誉世嘉 发表于 2019-12-7 18:13 static/image/common/back.gif
不是难度高游戏性就强哈!关卡的巧妙设计和玩法才是游戏性,神海1-4我都玩了,通了1-2,经典!3代勉强通 ...
难度提高就迫使你思考更巧妙的通关路线和方法,神海4半高难度下有时候你会发现低難度下根本不回发现的通关道路。 说像只狼 应该仅指“光剑打铁”
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