jingxjing 发表于 2006-10-26 00:26

【A9掌机组】2006/10/19   天地の門2 武双伝 评测

A9掌机组阿剣 × JING制作,转载请注明
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http://i90.photobucket.com/albums/k267/JINGXJING2006/E8504642-5533-4694-8BAC-61A81ED01BC.jpg,游戏名称,天地の門2 武双伝
游戏发行,SCEJ
游戏类型,A·RPG(动作+角色扮演游戏)
游戏分级,B级(12岁以上)
游戏人数,1人
游戏发售,2006年10月19日
游戏售价,5040円 (含税)
官网地址,点击进入
本作前瞻,点击进入


游戏读盘时间:7分
正常来说评测都是从画面开始写起的,不过这次我想先说读盘。从开机到游戏的LOGO出现所需的时间是35秒,而游戏中切换场景所需的时间则是2~8秒。说实话,整个游戏中我最不满的就是读盘这一部分。游戏中每次切换场景都要读盘,少的要2秒,多的就要5秒以上,游戏的流畅感完全被打破,这无疑是挺令人讨厌的。不过可幸的是,游戏的其他方面都很不错,可以泥补读盘上的缺点。那接下来就说说本作的进化之处!


游戏画面:9分
本作的画面完全继承前作的精美之处。在马高原向远处望过去,可以看见宏伟的帝都和促渐被染红的西马门。而剧情时的过场画面也是相当出色的,其角色的脸部刻画的尤为出众,稍稍逊色一点的就是角色的手,不过问题并不大。但是!在迷宫中的视角真的是不敢功维,说真的,很糟糕!这里的1分就是因为这样而被扣的。
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游戏系统:10分
本作在系统上针对前作进行了相当大的变化,同时这个变化也是一种进化!首先是前作中不受好评的防御系统,这次终于有一个键专门用来防御了。接着就是取消了气功术,令男女两位主角的操作带给玩家完全不同的感觉。另外还有很多很多,如新增了武赖局、可以随时收放武器、可随时切换操作角色、地图更加详尽等等,在这就不一一说明了。还有,前作那只要不是在战斗途中,就可以随时的存档的设定,而本作改为了要到特定的存档点才可以保存,这也增加了一款RPG游戏所应有的探索感~对于本作这众多的改进,我心甘情愿的打下了满分!
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游戏音效:9分
有浓厚中国风的音乐,继承前作的音乐,这就是《天地之门》的音乐。对于音乐,我不需要多做说明,因为音乐不是用来理解,而是用来感受的。总之,本作的音乐不会让你失望就是了~~~


游戏耐玩度:10
和前作一样,单单是收集拳谱、武艺录等就已经有一定的耐玩度保证。而且本作还追加了多个可操作的角色,所以即使重复游戏,只要使用别的角色,那游戏的感觉也一定会随之截然不同的。本作在耐玩度上比前作可说是有过之而无不及,所以我也同样给了满分。


游戏综合评价:9分
如果你接触过前作并感觉满意的话,本作是你说什么也不可以错过的。
如果你没有接触过或是接触过但不太满意的,着也没所谓。
因为本作并不是那些所谓的‘加强版’,而是一个完完全全的续作游戏。它多方面的进化说不定会令你从此而喜欢上它的!
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本作的攻略依然会由我来负责,
本人想认真对待本作的攻略,所以我打算先通一遍游戏,第二遍游戏时再着手攻略,所以希望大家耐心等待~~~
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艾欧里亚 发表于 2006-10-26 00:30

沙发么      不错的游戏

maxin 发表于 2006-10-26 00:32

只玩了 开头, 确切的说只看了片头 = =

ysjd2000 发表于 2006-10-26 01:14

这个游戏我下了但是没有时间玩~!~!

zelos新梦 发表于 2006-10-26 05:16

都快通一遍的飘过.........

米兰小铁匠 发表于 2006-10-26 08:33

8错的游戏这段游戏还真不少

幸运先生 发表于 2006-10-26 08:43

阿剣出现了!

说实在的小阿剣的评测和攻略一直是P区的特色

支持 并期待攻略!

kimpal 发表于 2006-10-26 09:03

结印魔法强化到底是什么规律呢?

同种类灵子印的数量有影响,但是不一定。
比如用4个灵加3个火,结果是3排火(双林)
4个火,结果也是3排火
我现在最高配到两个柱(双林),用了5个火
但同样是5个灵,却还是3排光。。。混乱中。。。

星皇灭 发表于 2006-10-26 10:18

排版的很漂亮,期待LZ的攻略.

晴天有雨 发表于 2006-10-26 10:24

期待lz攻略~!!按 Ctrl+Enter 直接提交
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