不得不说这次的战斗
虽然战斗不是主要的东西 但是打的真心难受 没有锁定 攻击还贼飘打着打着就要转视角 打空中敌人更是如此了 跳的还老高距离把握不准就翻车 要学会不好好走路 后面安娜能操作后,这游戏爽快度一下子就上去了 感觉诚十郎蛮好用的啊,三方360度大范围平砍+空△纵向多HIT,必杀也是BOSS战利器,手感并没有一开始预期的那么不堪。 这游戏的战斗就没好玩过换成以前走格子或者没格子的玩法,基本现在会被说,没女武神好玩,太复古。
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这游戏的关键不就是检票员的日常吗?战斗随便了 ロロライナ 发表于 2019-12-13 08:50 static/image/common/back.gif
这游戏的战斗就没好玩过
换成以前走格子或者没格子的玩法,基本现在会被说,没女武神好玩,太复古。
感觉3代的系统还挺好玩的,当时玩1代还是小学,不懂游戏机制,就使劲照着女反派打,被敌方难角色各种援护,后来才玩明白,那时候还是太小了 这个战斗系统想体现失败就只能葫芦娃救爷爷一个一个送。完全没有配合的离散团队。 重***现,其实可以锁定,只要按住L2。
我刚才发现的 应该用战场女武神4系统小改下就可以 逆转异议 发表于 2019-12-13 18:23 static/image/common/back.gif
重***现,其实可以锁定,只要按住L2。
我刚才发现的
晚上测试一下 属实的话浮云送上