lhok 发表于 2019-12-12 21:49

不得不说这次的战斗

虽然战斗不是主要的东西 但是打的真心难受 没有锁定 攻击还贼飘打着打着就要转视角   打空中敌人更是如此了 跳的还老高距离把握不准就翻车

huntercai 发表于 2019-12-12 22:49

要学会不好好走路

jx1980_0 发表于 2019-12-13 00:22

后面安娜能操作后,这游戏爽快度一下子就上去了

かまわない 发表于 2019-12-13 08:21

感觉诚十郎蛮好用的啊,三方360度大范围平砍+空△纵向多HIT,必杀也是BOSS战利器,手感并没有一开始预期的那么不堪。

ロロライナ 发表于 2019-12-13 08:50

这游戏的战斗就没好玩过

换成以前走格子或者没格子的玩法,基本现在会被说,没女武神好玩,太复古。

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这游戏的关键不就是检票员的日常吗?战斗随便了

幻夜流云 发表于 2019-12-13 11:38

ロロライナ 发表于 2019-12-13 08:50 static/image/common/back.gif
这游戏的战斗就没好玩过

换成以前走格子或者没格子的玩法,基本现在会被说,没女武神好玩,太复古。


感觉3代的系统还挺好玩的,当时玩1代还是小学,不懂游戏机制,就使劲照着女反派打,被敌方难角色各种援护,后来才玩明白,那时候还是太小了

danteng 发表于 2019-12-13 14:55

这个战斗系统想体现失败就只能葫芦娃救爷爷一个一个送。完全没有配合的离散团队。

逆转异议 发表于 2019-12-13 18:23

重***现,其实可以锁定,只要按住L2。

我刚才发现的

031153 发表于 2019-12-13 19:21

应该用战场女武神4系统小改下就可以

huntercai 发表于 2019-12-13 19:23

逆转异议 发表于 2019-12-13 18:23 static/image/common/back.gif
重***现,其实可以锁定,只要按住L2。

我刚才发现的

晚上测试一下 属实的话浮云送上
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