shyso 发表于 2007-5-26 14:41

大神通关了,也来说说感想

发售的时候就装到了硬盘里,断断续续玩了一年,终于在发售一年多以后通关了
一周目60小时多一点,其中包括让狗狗趴在那里睡觉自己去上厕所或者看电视的时间
不是很圆满,唯一的缺憾是动物图鉴的狗没有全
对照着论坛上的动物列表找了一下,发现大概是风神宫的五条狗没有喂,后期再去的话直接战斗,不能喂了

虽然我很想说这是我玩过的最好的act,但是考虑到毕竟act也分成很多不同的风格流派,所以也不能说的太绝对,让我在鬼泣和本作之中之选一个的话对我来说也很难,但是最厚道的动作游戏这个评价我想任何玩过的人都会同意。这肯定会是在20年之后评价动作游戏历史的时候依然会被提到的经典。

我玩的很仔细,由于看了论坛上的心得经验攻略,所以很多本来应该很难的地方变得很简单,比如抓小偷。
真正考验玩家动作游戏水平的难点我觉得并不是被提及最多的以下几个项目
最强八孔问答墙其实在知道经络的排列是个4x4的点阵之后变得没有任何难度,就相当于是个8位数的记忆游戏,而瞬间记住8位数的能力是智力健全的人都有的
奥地的赛跑如果事先把那些树全部净化掉之后,只要记住雪球和冰锥的几个关键落点就变成了一个几乎没有难度的赛车游戏
而十连罗生门我在小心的准备万全之后居然出乎意料的一次打通而且事先准备的药只吃了一个,在雾隐这个几乎相当于无限子弹时间慢动作的近似作弊的招数下最后的传说剑士也只不过是四次剑业四斩,只不过连续十场战斗会比较累手

事实上唯一让我想摔手柄的挑战是第二个大地图那里把蜂巢推给那只熊,这个任务的奖励只有幸玉,而且蜂巢挂在树上很多人可能也没看到,做的人可能不多,但是我想作过的人都知道有多难,蜂巢是有弹性的,稍稍一碰就滚出去很远,而且要过的斜坡中间有个拐角那里的视角让人崩溃,我忘了这个地方我一共用了多久,但是似乎游戏里一共昼夜切换了20次左右
还有一个比较折磨人的地方就是北国村子里的滚雪球,这个的难点在于你要长时间看着白茫茫的屏幕,我怀疑制作这个任务的人是想让玩家尝尝雪盲的滋味。
最后有个问题,北国村子的存盘点大物实镜那里有个雪球,是干什么用的?.

eriw 发表于 2007-5-30 14:13

那个雪球也可以越滚越大
对剧情没什么影响

popo-popo 发表于 2007-6-9 14:22


好长的剧情啊!通关不容易啊!
页: [1]
查看完整版本: 大神通关了,也来说说感想