无名咒术师 发表于 2007-6-10 19:35

[报道]本区常驻人员报道贴!~


欢迎各路同学尤其是MM们挥墨留下自己的信息~

范例

ID:无名咒术师
性别:♂/♀
接触应援时间:1代起
最赞的一代:应援二
对应援的评价:有创意有内涵的热血应援游戏






另外,本区成立了一个应援同好群,如果有兴趣想乱入交流的,请PM本人,或者回贴,版主会通过PM形式把群号给你的。 .

sorer 发表于 2007-6-10 19:37

ID:Sorer
性别:男
接触应援时间:初代
最赞的一代:应援团2
对应援的评价:有竞争才有激情!哈哈!

anotherone 发表于 2007-6-10 19:41

ID:anotherone
性别:男
接触应援时间:初代
最赞的一代:应援团2
对应援的评价:关键是个感觉

仁. 发表于 2007-6-10 19:48

ID:仁.
性别:♂
接触应援时间:2代起
最赞的一代:应援团2 (只玩過2代...)
对应援的评价:NDS中只有這游戏使我沈迷....

sammy 发表于 2007-6-10 20:08

ID:Sammy
性别:♂
接触应援时间:2005年8月1日23点
最赞的一代:应援一
对应援的评价:一代的推出,由于当时烧录还没有正式进驻大陆(8月底9月初SC/M3先后推出内核,拉开GBA烧录卡向DS转型的过程),所以起初只有少数买Z版的玩家接触。(我的这个卡,流转了n圈才回到我手里)
当时一代推出绝对是个空前的创意,后来烧录逐渐普及,这个游戏的玩家不断扩充,高手逐渐显露。
次年的EBA系统上改进很不错,地图3D、支持震动、保存Replay等等,称之为2代决不为过,尽管习惯叫他1.5代。最大的问题(仅对本人而言):歌曲不适应。由于1代很多的打点是在歌词上,美版怎么点就是没感觉,都是靠目押的。
今年的应援团2代是很成功的一作,但是个人觉得缺乏创新!完全照抄EBA,除了增加了Hidden,以及后气合神的称号,整个系统么有大变化,连最后一关分上下两场都照搬。。。。。。对了增加了高洁团,同人们有事做了-_-
所以个人还是推崇第一作的创意!

terachiyuu 发表于 2007-6-10 20:40

ID:terachiyuu
性别:♀
接触应援时间:1代起
最赞的一代:应援二
对应援的评价:从一代开始接触这个系列的,也是我第一次认真的玩音乐游戏。开始时觉得那些故事傻傻的,特热衷于看情节动画,现在则变成了完全无视情节状态(2代的几乎都没看过,哪天有空补习一下去…………)啊啊~~主要是游戏本身很有趣~~有爱
对于各代的评价嘛~~发现我这人是在玩哪个就喜欢哪个,1到1.5到2,都有自己喜欢的地方,期待2.5和3中~~~~
另,小女子水平不高,以后还请各位大人多多指教~~

powerless 发表于 2007-6-10 23:11

ID:powerless
性别:♀
接触应援时间:1代起
最赞的一代:应援二/美版
对应援的评价:恩...能和一群人一起玩的很开心的音乐游戏....比较喜欢这种年轻有激情的感觉

〓犬〓 发表于 2007-6-10 23:17

ID:〓犬〓
性别:♀
接触应援时间:刚接触2代
最赞的一代:应援二
对应援的评价:很有趣 在朋友的推荐下玩应援 把2通了后又爬回去1..节拍特工还没有碰 总之音乐游戏蛮有爱的....

风のjeffery 发表于 2007-6-10 23:40

ID:风のjeffery
性别:♂
接触应援时间:1代
最赞的一代:2
对应援的评价:不错的游戏

fsj007 发表于 2007-6-11 00:12

ID:fsj007
性别:男
接触应援时间:初代
最赞的一代:应援团2
对应援的评价:跟着节奏戳屏幕感觉不错
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