catmanz 发表于 2020-2-29 19:50

落命一天,我的看法有些改变了

算是老玩家,仁1和血缘都白金。刚上手仁2和大多数人一样非常不适应,武技打不动怪,不用新的妖怪系统基本打不下去,每个杂兵都打得非常吃力。但是不断落命后,妖反熟练了一些,开始尝试着将妖反和武技结合起来,如 妖反-小连段-残心居合,顿时伤害和华丽度都上来了,再结合破角,流转,紫电等老手法继续深挖,应该还是有不错的观赏性和爽快感。

sss999sss 发表于 2020-2-29 20:06

工欲善其事必先利其器,
推图前,先找刀冢刷几把高面板武器会事半功倍。

akira905 发表于 2020-2-29 20:14

熟能生巧,落命次数越多,游戏的可挖性就越高。

☆浅雪 发表于 2020-2-29 21:08

武器问题,关卡也是后面.......正式版肯定好多了

longing_z 发表于 2020-2-29 21:25

确实,熟能生巧了难度也就下来了,比如流转1流转2,也就是残心后多按两个三个键,有意识去按了精力回复度也就上来了,很多人是永远都不会去用流转的

朴念仁之逆袭 发表于 2020-2-29 21:27

longing_z 发表于 2020-2-29 21:25 static/image/common/back.gif
确实,熟能生巧了难度也就下来了,比如流转1流转2,也就是残心后多按两个三个键,有意识去按了精力回复度也 ...

不用 1代 我就用太刀中段 其他段都不用,其他武器也不用

czzxboxczz 发表于 2020-3-1 10:52

空精的时候妖反其实算一个强行去除硬直的招数 就是精力和妖力配合着用

wangqianguang 发表于 2020-3-1 11:41

czzxboxczz 发表于 2020-3-1 10:52 static/image/common/back.gif
空精的时候妖反其实算一个强行去除硬直的招数 就是精力和妖力配合着用 ...

而且还有个妖反成功回40%精力的技能(能升级)

killerzero 发表于 2020-3-1 20:50

我是感觉制作组是嫌弃1的怪血质量不够厚,这次破角威力没那么大,给了长硬直,可以打一套有观赏性的连击,强化 压制 的作用

男人好辛苦 发表于 2020-3-1 21:37

感觉还好吧,小兵就是你来我回,一路基本都比较顺,估计是捏的妹子自带霸福,最后召唤了个大腿过BOSS,逢魔时刻里刷血刀瞬间全紫。一代没召过稀人,2代居然能召唤两个人,如果再召个电脑,4人一起刷,有点意思。
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