【评测】圆周率的极意————《大金刚 丛林攀爬者》深度评测+任务模式全解
说明:个人原创文章。原载于天津玩家社区(http://bbs.tjgamer.com.cn/)。http://img1.a9vg.com/200708/19//1187534992890.jpg
游戏时间:15小时以上
有关游戏:
大金刚的“攀爬”系列是大金刚正统系列的一个分支。一共有GBA的《大金刚 摇摆之王》和本作一共两作。在大金刚正统系列一直没有新作推出的现在,“攀爬”系列是顶梁柱级的作品。
游戏评测:
一开始有3个存档可以选择。进入游戏后,第1关是完整的训练关卡。从刚开始的几关来看,是很好的休闲游戏。画面较之GBA版没有太大进步,双屏虽然增加了关卡的面积,但是其中的缝隙也给攻关过程带来了一点儿障碍。音乐部分的整体风格是偏向夏威夷式的轻快、阳光的风格。很好的贴合游戏的主题。不过令人没有想到的第3关开始后,游戏才刚进入正题。制作小组的牙也慢慢的呲了出来......
游戏的系统实际上很简单,总结起来就是一个字————转。但是,就是这一个小小的转字,却被制作小组做足了文章。
依靠旋转角度来弹射的向日葵、依靠旋转重力来带动整个身体移动的石转盘、还有炮筒等等,更不要提后期的双屏镜面、屏幕方向转换等等。一些看似简单的东西。实际上每一个都是一个非常好的创意。更难能可贵的是,制作者很好的将这些要素结合在了一起。再结合关卡非常优秀的设计。整体游戏感觉非常良好。
不过,好和合适并不能划等号。游戏超高的难度(拿齐全道具的情况下)简直令人发指。这游戏我本来是按照休闲游戏来攻克的,但实际证明,我中计了!!!我个人打前2大关一共死1人,合计剩余30+的人数。最后通关时至少被***了200+的人数,后期一些关卡对于动作的精准程度的要求简直能够达到机器的水平。再加上其超强的连续性。我个人感觉同GBA的《超魔界村R》一比,我更愿意去“享受魔界村的休闲时光”。好在如果你不是一个追求完美的达人级玩家,只是通关的话。难度还是要比《魔界村》系列的大部分作品要简单一些。而且我们可以利用在前期关卡存3个无敌(可以任意飞行)带到后期关卡的方法,用无敌的自由飞行来取得一些非常难以取得的隐藏道具。我相信,这是制作者为了权衡游戏难道的一些考量。
真正让我刮目相看的,还是游戏通关得到的任务模式。任务模式一共有11个关卡(最后一个我是?,还有待考证。)。每一关的难度已经不是“令人发指”这个词能够概括的了。其打法的异想天开、对于动作要求的精准程度、对系统的熟练程度、先后顺序的安排乃至关卡的连续程度,每一关可以说都是2D游戏十几年的精华结晶。整体难度达到了普通难度游戏的“极限挑战”级的水平。相信有相当数量的人连第一个任务都不能通过。对于一个2D动作游戏的爱好者来说,不玩的话,真的是很大的遗憾。
老任就是老任,就算是它本社大作群中的二线作品,其关卡设计的优秀已经达到一些二线厂商穷其一生已不能达到的程度。但是游戏由于难度、宣传、人设等原因,受众面受到了很大的影响。不过,游戏的乐趣之一就在于挖掘,小众作品不代表就是劣制作品。就好像许多埋葬于游戏历史沙漠中的二线游戏作品一样。
宝藏。等着我们来挖掘。转动的圆周率的极意,就是这部不受关注的作品映射出的绚丽光彩。. 任务模式全解(第11个暂时?,目前是前10个。):
1.全部地形要求用A键的冲撞反弹墙壁+扒平台边缘来解决。最后的连发注意节奏。
2.利用轮胎依靠重力越大谈的越高的原理。最后的一个连发地点利用连续斜向反弹来解决。
3.思路很明显。用冲撞撞碎冰壁的上半部分,才下半部分来前进。关卡中段利用连续斜向解决。终点前的撞掉下半块再利用扒平台边缘的技术解决。
4.活动平台的问题。利用连续换+横向移动解决。本关比较容易。注意有画面卷轴的问题,移动太快的也比较容易死。
5.把超高速度的连续下落攀爬点看作是一条直线,注意途中***的攻击即可,尤其是三连发的。
6.极意的始动。利用开始的转轮飞起,空中取得炸弹并抓住抓板炸开前方的石板。前进后利用同样的方法打碎上方的木桶,出现抓板。最好一段空中抓住炸弹并将其至于石槽中(最低中间的那个),以此为轴利用A键冲刺抓住平台边缘过关。
7.全部利用杂兵扔下的抓点上爬解决。非常考虑基本功的一关。重点在右上角。
8.极意!非常有想象力的一关。用中间的支点抛一块石头到一边平台上方(左右随意)。利用石头下落的时间差完成打开开关、攀爬、空接石头的系列动作。然后调整角度用石头打碎中间的木桶,出现隐藏的抓板。
9.极意再临!先利用炸弹为支点连续换手上的炸弹置于石槽中到达左边平台。重点在后边:从有针刺的地形边缘直接按右键(实际效果是小跳)空中用右手抓住炸弹在最高点松手,利用惯性将炸弹置于两块石板中间炸开它们。然后回到平台左边重复以上步骤,把炸弹抛物线扔到右下方的石槽中,本尊迅速跟近以炸弹为轴到达右下角终点。
10.向老玩家致敬的关卡。经典的“过山车”似的关卡设计,早期的FC游戏《马戏团》中的“跳马”就是这种设计,脱帽。具体流程无非就是“后面的抓点——前面的抓点”的来回切换。需要注意的是上方的针刺地形要用两手抓住支点的“倒立”姿势躲避。 说的不好的见谅~~ 对讲究操作的游戏向来苦手,GBA的那款也是浅尝一下。。DS这款压根就没敢玩。。
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支持原创评测~ LZ在这边也发了,支持新游戏PC 这个游戏非常好玩,标题起的更好,支持楼主 大金刚下了以后一直在玩,相当有趣的游戏。。神作aaaa 支持lz..任务模式也很详细.. 非常 好玩!就是太难! 下面是引用青眼究极龙于2007-08-20 16:51发表的:
LZ在这边也发了,支持新游戏PC
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