fate0soul 发表于 2020-3-22 01:46

【非剧透】这游戏的剧情真是人为提高难度啊

玩到95%了,这剧情其实不复杂……但是元素过多。

13个人拆开讲故事也就算了,还不是同一个进度,同样是1985年的主轴,有的故事早,有得故事晚,人物快通关其他角色故事才开始。

还尼玛时空穿越,还平行宇宙(不剧透),每个人还穿来穿去不停。

最可气的这里的人还喜欢套“马甲儿”,不制止一层,还平行的、嵌套的、交叠的。

而且狗粮口味不一,因为所谓的“马甲”的存在,狗粮到处撒,你都不知道该怎么粉cp……

还疯狂插叙、倒叙、套娃倒叙。但其实并没有营造出多么震惊的反转,根据人物的游玩顺序不同,大多数情况下在挑明前就已经通过其他人物的超出本人物时间点的事件猜出来不少了。

总之还行,脚踢石头门什么的不存在的……不过有那么几口狗粮在细节上和情节安排上的确超棒…但也有胃疼的。有人是真的惨(特指)

超喜欢小千寻的声音了,太甜了(本大叔一本满足)gay里gay气的部分居然也挺乐。

最后随便放过对话截图吧,话说开局卡关的是不是只有我一个,我真以为要趁猫不注意抓猫呢
https://img2.a9vg.com/i/600_/a9vg/posts/jdMjvuYRyFRqYcMyHuPwcTDgWyVWl6UN1wJ25Gj9.jpeg

huntercai 发表于 2020-3-22 16:41

跟石头门 E17什么的并没有可比性

会造成这种误解 日版发售时期自媒体的乱带节奏要付主要责任

generic 发表于 2020-3-22 16:55

剧透一下,剩下5%的最后一层元素更加让你吐血。

乱兵刹神 发表于 2020-3-22 17:33

原来是这样的游戏 是有些像428。。

fate0soul 发表于 2020-3-23 00:55

剧透一下,剩下5%的最后一层元素更加让你吐血。

看了,感觉落俗套了

rpbz 发表于 2020-3-23 01:00

本帖最后由 rpbz 于 2020-3-23 01:16 编辑

话不能这么说。

私以为这个叙事手法才是这游戏最大的亮点。这游戏虽然主线架构并不复杂,但靠着叙事手法使得真相揭开的过程峰回路转悬念迭起,把一个普通的剧本架构编排出了悬疑大片的观赏体验,也把部分角色比如426的刻画推向顶峰。

以下剧透反白:

这个游戏里全程没有一句对426的正面描述,他的行动尽皆失败,他的罪状罄竹难书,他的身边众叛亲离,他的生命葬于恋人。但最后一切真相明了,鞍部十郎以自己的意志呼出机兵的那一刻,十三机兵齐聚,426得手了,奇迹诞生。十三机兵防卫圈,是十三架机兵构成的防卫圈;是驾驶第十三号机兵的那个人构想并在极端不利的条件下孤身奋战,面对敌人和自己人的双重阻击毫不退让组建起来的防卫圈;是以十三号机兵为核心的防卫圈。426的形象在那一瞬间逆转,两人轻声道别,但灵魂又互相融合,正如鞍部十郎与机兵连接,426犹如机兵的钢铁之躯一般高大。对我来说,这个场景给人的触动远超任何一把狗粮。

十三机兵的剧本用的是巧劲。石头门和E17都用了怪力乱神的外挂来制造悬疑部分,但十三机兵全篇没有怪力乱神,完全靠着叙事和有科技基础的设定正面硬刚(除了用萝卜打仗,这个我们忽略吧),这又何尝不是极为出色的剧本驾驭能力呢。至少在我心目中,既没有必要去比,也完全分不出高下。

fate0soul 发表于 2020-3-23 01:28

本帖最后由 rpbz 于 2020-3-23 01:16 编辑

话不能这么说。

私以为这个叙事手法才是这游戏最大的亮点。这游戏虽然主线架构并不复杂,但靠着叙事手法使得真相揭开的过程峰回路转悬念迭起,把一个普通的剧本架构编排出了悬疑大片的观赏体验,也把部分角色比如426的刻画推向顶峰。

以下剧透反白:

这个游戏里全程没有一句对426的正面描述,他的行动尽皆失败,他的罪状罄竹难书,他的身边众叛亲离,他的生命葬于恋人。但最后一切真相明了,鞍部十郎以自己的意志呼出机兵的那一刻,十三机兵齐聚,426得手了,奇迹诞生。十三机兵防卫圈,是十三架机兵构成的防卫圈;是驾驶第十三号机兵的那个人构想并在极端不利的条件下孤身奋战,面对敌人和自己人的双重阻击毫不退让组建起来的防卫圈;是以十三号机兵为核心的防卫圈。426的形象在那一瞬间逆转,两人轻声道别,但灵魂又互相融合,正如鞍部十郎与机兵连接,426犹如机兵的钢铁之躯一般高大。对我来说,这个场景给人的触动远超任何一把狗粮。

十三机兵的剧本用的是巧劲。石头门和E17都用了怪力乱神的外挂来制造悬疑部分,但十三机兵全篇没有怪力乱神,完全靠着叙事和有科技基础的设定正面硬刚(除了用萝卜打仗,这个我们忽略吧),这又何尝不是极为出色的剧本驾驭能力呢。至少在我心目中,既没有必要去比,也完全分不出高下。

这个是展开是多重套路一起展开的,并没有你说的震撼感。因为几层套路在一起杂糅的我觉得这游戏如果戏剧感再强一些的话,剧情一定要卡住,显然这游戏设置的剧情锁太少了。

不过看了你的回复又加深了理解,谢谢

fate0soul 发表于 2020-3-23 01:35



能觉得出来,游戏有的人物剧情线和选择是由设计的,有的全是***,显然担心进度过快。人为设置了障碍,把支线探索玩成了***……

感觉是还是剧情太复杂,玩不转了,很多部分没有演出到位,全是留白,尤其每个人结尾,突然开机兵太突兀。如果是为了让每个人物致敬一个作品而砍掉一些本应有的演出和场景,实在是太可惜了。

1本到是屏蔽词?

rpbz 发表于 2020-3-23 01:58

fate0soul 发表于 2020-3-23 01:28 static/image/common/back.gif
这个是展开是多重套路一起展开的,并没有你说的震撼感。因为几层套路在一起杂糅的我觉得这游戏如果戏剧感 ...

继续反白

这个场景燃不起来很可惜的啊,你看看426,全程大家都把他当蟑螂一样追杀,屏幕前的玩家也巴不得这家伙早点领便当,但真相揭晓的时候,防卫圈计划成功了,所有人包括屏幕前的玩家其实一直都是计划的妨碍者。被人唾弃,遭人诅咒的426是背负着污名和所有人的误解,凭借着那样活动不方面的身体,和自己要保护的人们斗智斗勇,最后完成了这一奇迹般的防卫计划。

不被人理解的英雄最高大。

而且很明显如果说设计者有哪个角色最想让玩家代入,那就是426了。作为一个向上世纪科幻电影黄金年代致敬的游戏,426的生平中活生生经历了E.T,终结者,大战火星人三部经典电影,也曾驾驶着机器人为红颜拼死奋战。对于任何一个对科幻电影黄金年代有情怀,有着不甘于日常平淡的青春的人来说,这是梦想中的最高舞台了。

hp9527 发表于 2020-3-23 09:18

我倒觉得叙事是本作最大亮点。
剧情全部展开以后我是没什么惊喜,算不错,但不够惊艳,没有跳出霓虹人那种格局看似再大最后都要落到几个人的情仇爱恨上的俗套。
但是叙事方面可以说全程保持悬念,而且能一网get到不同口味观众的点,奖杯列表单线角色通关率62%左右,全角色通关率57%,差异极小,说明几乎所有玩家都是一口气看下去没有坑掉。
而且众多角色时代甚至套娃,但剧情看下来并不费解,这也很难得,如果要不停去查看事件年表才能捋清楚的话,很多懒人是一定会坑的。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 【非剧透】这游戏的剧情真是人为提高难度啊