《对马岛之鬼》的部分细节
*故事背景和游戏舞台就是对马岛*黑泽明的武士片是灵感来源
*游戏从蒙古大军攻打对马岛开篇
*地图中不提供任何导向标志,玩家需要依靠现实中的天文地理知识来掌握方位进行探索(译者注:太阳和星辰在一天不同时刻的位置)
* 故事是随着玩家在世界探索而进行,看到章节标题,玩家可以知道蒙古大军染指对马岛之后过了多长时间
*高速拔刀术之下,敌人血如泉涌,快速消耗体力
*爪钩有助于在敌营周边隐蔽活动
*主角可使用弓箭和烧夷弹等道具
*作为配角,会有很多伙伴登场,其关系受到玩家选择的影响 放段试玩实际些。。。。。。。。。。。。。 放段试玩实际些。。。。。。。。。。。。。
18年放的不就是试玩? 本帖最后由 光和影 于 2020-4-13 12:21 编辑
灵感来源自黑泽明武士片好评。
前年狂补黑泽明,把自传和他女儿的书也看了。 没有导向好评,最讨厌大箭头、目的地标记和目标标记了,给我段任务简报目标描述再来个执行建议就可以了,游戏整那么无脑把游戏乐趣都放进突突突砍砍砍还有啥乐趣 另外辨别方向还可以看树的长势,不知道游戏会不会细到这种程度 地标认方向这个有点意思,好像黑魂的感觉 *爪钩有助于在敌营周边隐蔽活动 问一下,这游戏有断肢系统吗? 黑泽明?真敢说啊。。。
剧情要做不出彩就提黑泽明,怕不是要被骂出翔