PS官方杂志透露《对马岛之鬼》概要
*故事背景和游戏舞台就是对马岛*黑泽明的武士片是灵感来源
*游戏从蒙古大军攻打对马岛开篇
*地图中不提供任何导向标志,玩家需要依靠现实中的天文地理知识来掌握方位进行探索(译者注:太阳和星辰在一天不同时刻的位置)
* 故事是随着玩家在世界探索而进行,看到章节标题,玩家可以知道蒙古大军染指对马岛之后过了多长时间
*高速拔刀术之下,敌人血如泉涌。
*爪钩有助于在敌营周边隐蔽活动
*主角可使用弓箭和烧夷弹等道具
*作为配角,会有很多伙伴登场,其关系受到玩家选择的影响 我期待PS5版本的更好的体验 挺好挺好 已经预定过了,希望不要延期。 没有地图引导太好评了,现在3A快餐化的重要原因之一就是这个,真正好游戏像血源、旷野之息都是没有傻瓜式地图引导的,全靠玩家收集线索然后自己探索 简而言之,集众家之长。 第四条估计发售以后会有不少玩家骂大街,我本人就会,本来就路痴还没有地图 预告里的居合就挺狠的,身上蓑衣上的毛,大树,草原上的草都跟着随风舞动,迎着敌人高速拔刀血喷出来,视觉体验太霸道了,不知道实际上手手感怎么样 没有天文地理知识的咋办 看来是个迷路游戏。另外最好提供一个新版的实机演示。