amuro_lei 发表于 2007-12-17 22:05

明天细看了再给奖励

PS:我个人认为不要损坏很好
也许我和山内的思路比较一致,
我玩GT就是玩的驾驶的乐趣而不是“赛”车
所以我并不期待那种玩到一半会退赛的“游戏”

ps3xbox 发表于 2007-12-18 01:22

估计正式版也解决不了自投影锯齿等问题。
如此完美的车体,一点点闪烁的锯齿都会夺取你视线的焦点。

rocky0703 发表于 2007-12-18 01:30

我可能眼花了 

仅以目前的内容而论相当单薄,而且略显枯燥,希望未来的下载更新可以带来不断的惊喜 8/10 单薄枯燥 都有8分 == 艾。。。。 

帝王 发表于 2007-12-18 01:32

第一次玩GTHD没什么感觉,难道因为GT4画面过于出色?到GT5的试玩才知道进步这么大

is220d 发表于 2007-12-18 02:29

可能发售Prologue的意义就在于此吧,被像你一样的Core来挑刺,然后继续改进,所以,命令你给PD发一封Email。。。
游戏方面么,等中文版或欧版入手了再说,希望到时能和你网战。。。
PS.希望楼下的人不要误会了lz,他绝对不是来找茬的。。。

ashita1981 发表于 2007-12-18 07:20

Re:

测评固然好,错误的地方还是要指出的,比如1080p应该是1920x1080而不是1280x1080,呵呵

spife 发表于 2007-12-18 08:51

在showroom时的投影所产生的锯齿确实是很让人讨厌。但是这个问题先今的大多数游戏都有,cod4就是例子。 至于说掉针,不敢认同。玩铃木赛道的时候不觉得。可能是在那个美国赛道上可能感到吧?
对PD的要求当然要高了啊,怎么能用降低多边形的数目来解决帧数问题呢。当然要充分挖掘cell的潜力了。当然,这个很可能要到gt6才能见到了。就像当年gt3和gt4的改进那样。毕竟是进入后期阶段的游戏了,希望PD能在剩下的时间里做大足够好。

harcker 发表于 2007-12-18 09:48

覺得沒有毀損真的很遺憾也!

acuizheng 发表于 2007-12-18 10:25

下面是引用tennies于2007-12-17 17:44发表的:
很认真看完了楼主的测评.........说实话,很专业,而且有很多观点和我想的一样....
车多和转急弯时的掉帧比较严重,另外,在选车时,选颜色较沉的,特别是黑色时,车的边缘锯齿十分明显,这令我十分失望..............

Forza2里也是这种情况,黑色车的锯齿明显比白色车的锯齿多,是否是技术问题无法解决?

西山一根柴 发表于 2007-12-18 10:32

Re:Re:

下面是引用ashita1981于2007-12-18 07:20发表的Re::
测评固然好,错误的地方还是要指出的,比如1080p应该是1920x1080而不是1280x1080,呵呵

你看你就不认真做功课了不是,你以为LZ不知道1080p是1920x1080,事实是GT5P是1280x1080的分辩率upscale到1080P,甚至低于GTHD的实际分辩率1440x1080,当然在展示房间和维修站的画面是原生的1080P。

因为垂直分辩率对画面影响很大,所以保持垂直分辩率1080是明智的做法,而且采用插值的办法还省下了资源做了2x MSAA反锯齿,这样花很小的代价就实现了理想的1080P效果。

关闭垂直同步可以保持帧数稳定,但是就会出现LZ所说的画面撕裂感。要无撕裂感的画面,还是要稳定帧数,怎么选择就看你喜欢了。想要原生1080P并且4x MSAA而且画面稳定60帧,本世代的主机是没指望了。什么,你说降低画面质量?那当我没说好了,GT5做到极致的车体是一定要推崇的。

对再好的游戏,我们也该持"批判着接受"的原则,而不应该全盘肯定或否认,我认为lZ评测得非常好,很有深度,看得出是个对GT系列非常了解的人。点出GT5P的几个缺点可谓一针见血,某些人看了可能不高兴了,那只能套一句很俗的话,是因为你“爱的不够深”,所谓爱之深责之切..........
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