shadow-zero 发表于 2008-2-27 04:18

[讨论]AI又变得执着了

Z52和PS2版的O5里,按照剧情里固定路线移动的敌人只要看见玩家就会停下来攻击,而PSP版好像又改成以前那种执着的AI了,敌人会不顾一切的向规定地点狂奔,哪怕被打N次也不会停下来。

刚刚试了几遍收浓姬都没成功.

申公狼 发表于 2008-2-27 07:47

传令的体力....就算是据点兵长也能帮你干掉他....

suite 发表于 2008-2-27 08:50

收浓姬试了3次终于成功了。

如果觉得难可以用简单难度呀。

申公狼 发表于 2008-2-27 08:59

太简单了小心己方武将的生存力...我都以普通为最低标准

悬辰北斗 发表于 2008-2-27 09:06

似乎AI在某些方面又变得强大了,魏2外赵云居然对我用返技。

贾高手 发表于 2008-2-27 09:33

可能是数据库的问题

泰达nds 发表于 2008-2-27 10:57

Re:

由于种种原因   P版无双难度是提高了   

hctl 发表于 2008-2-27 13:13

同意楼上的,大众脸在PS2版里基本上就是挨打的,这次PSP版高难度下受身反击的几率大增,震地一下倒地,结果爬起来发现身边围满了人,一人捅几刀……

有脸武将也变得皮厚了,经常无视攻击对搏或者打断攻击……

悬辰北斗 发表于 2008-2-27 13:17

无视攻击的基本要用C技才能打动了,大众脸的力型做得很明显啊。

suite 发表于 2008-2-27 13:33

Re:

我50多级的关平,一条多一点的血,大众脸武将的C1也就能挨三下…
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