[讨论]AI又变得执着了
Z52和PS2版的O5里,按照剧情里固定路线移动的敌人只要看见玩家就会停下来攻击,而PSP版好像又改成以前那种执着的AI了,敌人会不顾一切的向规定地点狂奔,哪怕被打N次也不会停下来。刚刚试了几遍收浓姬都没成功. 传令的体力....就算是据点兵长也能帮你干掉他.... 收浓姬试了3次终于成功了。
如果觉得难可以用简单难度呀。 太简单了小心己方武将的生存力...我都以普通为最低标准 似乎AI在某些方面又变得强大了,魏2外赵云居然对我用返技。 可能是数据库的问题
Re:
由于种种原因 P版无双难度是提高了 同意楼上的,大众脸在PS2版里基本上就是挨打的,这次PSP版高难度下受身反击的几率大增,震地一下倒地,结果爬起来发现身边围满了人,一人捅几刀……有脸武将也变得皮厚了,经常无视攻击对搏或者打断攻击…… 无视攻击的基本要用C技才能打动了,大众脸的力型做得很明显啊。
Re:
我50多级的关平,一条多一点的血,大众脸武将的C1也就能挨三下…
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