神之手乔伊 发表于 2020-5-16 19:54



暗杀不都一刀解决战斗?

F老哥!我就问你这游戏的港版实体典藏版 你买不买

神之手乔伊 发表于 2020-5-16 19:54



暗杀不都一刀解决战斗?

典藏版 你买不买 收藏不,既让你这么热爱

questlast 发表于 2020-5-16 21:58

小多多大叔 发表于 2020-5-16 19:51 static/image/common/back.gif
暗杀毕竟有个过程,潜行也是游戏性之一,可以想象狭路相逢2-3个武士,本来最起码要来回几个回合,结果2-3 ...



这主要看动作动画设计,同样都是一刀斩,日本刀里各种一文字,袈裟,逆袈裟等等,只要这些丰富,一刀斩也好看的很

电影里比如看李连街这段日本刀打斗,每个敌人都是速杀,一点都没墨迹,一样好看
https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1K72y?from=search&seid=5685994273520302212

当然李连杰用的不是日本刀法

lutianhao7 发表于 2020-5-16 22:00

看视频觉得和刺客信条 地平线之类的3A开放世界极其相似...
并不对sucker punch开发的游戏有任何希望...

crazybars 发表于 2020-5-16 22:44

强烈感觉此游戏要暴雷,游戏性看了试玩后很失望

xshc 发表于 2020-5-16 23:29

小多多大叔 发表于 2020-5-16 19:43 static/image/common/back.gif
战斗系统至今表述不详,武侠不武侠的我不知道,只是从游戏性上来说,哪怕这种一闪判定再苛刻,再难把控,这 ...

并不是一刀解决战斗,视频初期演示的只是杂鱼中的杂鱼,精英兵正面战斗几乎没有,视频结尾17分20秒左右那个同样弹开敌人攻击后斩下去的敌人却没有被秒掉,说明战斗强度绝不会太轻松。
这种主要看制作组的经验,要是老卡出这种肯定没的挑光动作这一块就是保障,等能玩到了才知道SP制作组这几年有没有进步

selinajay 发表于 2020-5-17 00:31

weida5201 发表于 2020-5-16 16:37 static/image/common/back.gif
对马的战斗到现在还在遮遮掩掩八成要雷……

请问你看了18分钟演示了吗?还在遮遮掩掩的?

fireboom 发表于 2020-5-17 18:47

个人喜好,要真做成只狼或仁王类就直接pass了,还是现在的对胃口,期待有关战斗系统更多的展示

安静的冬天 发表于 2020-5-18 09:55

如果未来中国武侠游戏能有对马的场景和氛围,只狼的动作系统就完美了

czzxboxczz 发表于 2020-7-15 18:05

xshc 发表于 2020-5-16 23:29 static/image/common/back.gif
并不是一刀解决战斗,视频初期演示的只是杂鱼中的杂鱼,精英兵正面战斗几乎没有,视频结尾17分20秒左右那 ...

岛国那边老卡和忍组 SEGA基本都可以保证动作部分没大问题,就好比怪猎 、忍龙 如龙一贯在战斗系统上可以保持基本水准,骨子里面都是ACT成分较大
不过看视频这次对马动作系统还是挺有乐趣的,和SP早期的次子应该还是不一样的
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查看完整版本: 对马岛之魂18分钟视频,与我的‘’武侠梦”