DennisV 发表于 2020-7-13 23:11

纠结这种事确实是中国特色啊,油罐上一堆JRPG盘点和RPG盘点估计能把本站某些人气死,那真是五花八门无奇不有

longfa 发表于 2020-7-16 02:22

严格意义上不会算,因为游戏类型作用是为了区分游戏特性的,JRPG是拿来特指部分游戏的,而只狼算是归为老贼本家的魂-like的类别里的感觉

比如,如果别人问只狼是什么游戏,你回答JRPG,对方很大可能会往FF,DQ那个方面想,这样就完全误会了

三石法子 发表于 2020-7-16 22:13

魂系列从一开始的内核就是日式rpg,而且游戏的动作逻辑源于日式回合制rpg。如果非要找一个进化线路,

基本上是日式回合制rpg—》半回合制(梦幻之星在线)—》魂系列。

魂系列的基础,动作和战斗,核心其实还是日本传统rpg的进化。

魂系列包括血缘和只浪,强调的是行动顺序安排,对对方行动模式的总结和预判,你和对方的相对位置。强调的是这些。严格来说和帧数关系不大。有印象的朋友应该知道,缘故pso电脑版可以设定为十五帧运行的,对游戏内核没什么影响。魂系列也一样,疯狂丢帧,但是对游戏本身没什么影响。因为他不是动作游戏,核心目押等操作。你需要注意的只是相对位置,方向,行动顺序,和预判。基本还是日式回合制rpg那套。

欧美动作rpg强调的是数值。本质上不是一个东西。

三石法子 发表于 2020-7-16 22:14

你这么说的话,只狼可以算rpg, 但不能算jrpg, 这么多年过来了,jrpg应该是有细腻情感和剧情刻画的日本rpg, 以故事为主要驱动力的rpg。所以怪猎可以以rpg拿奖,但你不能把他算成jrpg。。。

你对jrpg的理解之肤浅,让人咋舌。

三石法子 发表于 2020-7-16 22:15

之狼本来就是个ACT,最多也就算个ARPG,跟RPG完全不沾边

怪物猎人,塞尔达,都是arpg。魂系列不是,魂系列(包括实验作品血缘,和成品只浪)的核心和日式回合rpg是一脉相承的。

Crash666 发表于 2021-1-4 17:23

动作策略游戏,和血源诅咒一样

questlast 发表于 2021-1-4 21:39

本帖最后由 questlast 于 2021-1-4 21:42 编辑

三石法子 发表于 2020-7-16 22:13
魂系列从一开始的内核就是日式rpg,而且游戏的动作逻辑源于日式回合制rpg。如果非要找一个进化线路,

基本 ...

demonsoul直接用dnd的地方

武器单手持握变成双手持握,力量1.5倍,这是dnd3e的设定
firestorm,dnd lv7神术与法术
冲刺攻击加成,dnd的著名的charge
法术与神术需要先记忆,dnd的设定
背刺back stab,adnd的经典设计
隐身术贴身被发现,adnd的经典设计
圣域术,dnd的经典神术
毒云,死云术,酸云,adnd的经典法术
反魔法领域,adnd的经典神术
各种enchanted wpn,adnd开始的著名武器buff

839346124 发表于 2021-1-8 17:53

ACT吧 虽然我是云的

jjfu443 发表于 2021-2-2 21:31

之狼本来就是个ACT

himiko007 发表于 2021-2-2 21:46

JRPG看看勇者斗恶龙吧
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查看完整版本: 只狼算JRPG吗?