强烈要求石川先生亲自示范如何打黄黑龙!
如果开发人员不能打赢,那凭什么认为我们玩家可以打赢?!这难度简直有毛病 很有想法啊兄弟! 组野队也要注意队友一定都是属性武器,不管什么都好也有概率会赢,也都要自觉撒粉就比较稳,队友要是什么毒麻爆或物理的一律必死不可能赢。 单刷吧,三次大招之内还打不死就重来 任务机制发展到这个程度就说明传统的打法已经到瓶颈了、只剩下这种纯粹靠恶心人才能拉高难度的办法来维持热度世界的时候极贝和树精还能理解是为了联动、现在好了自己的怪都搞成网游式的副本还玩个卵 这鬼东西是哪个***想出来的!想卖金手指就直说,当玩家都是***呗,估计用不了一星期做这个玩意儿的人就被解雇了 毫无疑问是个拿着官方外挂的挂逼怪.....
纯粹用来恶心和摧残玩家用的.... 开荒就是长杆一筋的表示被针对的死死的 这个真的比极贝简单多了组队千万不要跟大剑重弩这些组4个无论什么属性(属性值要高) 破属性了他的大招根本没什么用,没了大招他就跟正常怪一个水平 shimaciya 发表于 2020-7-9 22:27 static/image/common/back.gif
任务机制发展到这个程度就说明传统的打法已经到瓶颈了、只剩下这种纯粹靠恶心人才能拉高难度的办法来维持热 ...
其实怪猎从初**始的核心打发就没变,熟悉怪物招式,然后打多了就很容易了,无非就是招式一代比一代丰富罢了,如果卡表能把怪物设计成拥有一定对应不同玩家手段的智慧的话那可能会比较有意思,而不是搞这种比较恶心的机制
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