SixPennies 发表于 2020-7-25 08:51

对比只狼 这游戏对手残玩家很照顾了

一闪的判定很松只狼没有简单难度太坑了

滅末鬼 发表于 2020-7-25 09:43

有***就是只狼?

fxxtianyu 发表于 2020-7-25 09:56

只狼完美弹刀判定轻松得一逼。敌人都是实招虚招基本没有

相反对马岛完美弹刀就难许多。敌人虚招多得一逼。如果你只说防御。那对马岛的确宽松。由于后者判定宽松。战斗基本不会卡人。

xshc 发表于 2020-7-25 09:57

完美弹反和完美闪避判定帧比打铁严格多了,普通格挡和打铁差不多,另外这游戏的简单只是体现在死亡惩罚小到几乎没有,BOSS血量也不多一场战斗也就1分钟就能结束。
制作组没有在不同难度设置不同的血量,伤害数据,还是按照ACT的思路去设计的。
所以这两游戏没什么好比的。

selinajay 发表于 2020-7-25 09:59

恕我直言,只狼弹刀比对马岛的完美格挡简单多了。。。
不过对马岛可以选难度,且补血也很容易,本身就对手残玩家很友好
但是本身就没啥可比的,类型完全不一样,不是有把日本刀,就得拿来强行对比,比如忍龙,只狼

radamanteis 发表于 2020-7-25 10:19

只狼连续block都不难。。只狼难起来就是boss太强。。。。。。。。。。。。。。。。。。

czzxboxczz 发表于 2020-7-25 10:28

xshc 发表于 2020-7-25 09:57 static/image/common/back.gif
完美弹反和完美闪避判定帧比打铁严格多了,普通格挡和打铁差不多,另外这游戏的简单只是体现在死亡惩罚小到 ...

完美闪避那个帧真的很短,我不装水神用出来的几率不高,战斗系统其实作为一个欧美制作组已经算是很有特色了,严格说的确更接近传统ACT游戏,不升级血量和决心,穿最低级服装不带任何护符不用那两个无赖居合技能打困难难度下的BOSS战斗不轻松,容错率很低,小次郎基本可以一刀秒玩家

xshc 发表于 2020-7-25 10:34

czzxboxczz 发表于 2020-7-25 10:28 static/image/common/back.gif
完美闪避那个帧真的很短,我不装水神用出来的几率不高,战斗系统其实作为一个欧美制作组已经算是很有特色 ...

不升级血量,中期的BOSS都能秒玩家了,而且决斗的几个剑客出手变化多,还会有择的概念。并不是打铁那种肌肉记忆可以应对的。

czzxboxczz 发表于 2020-7-25 10:41

xshc 发表于 2020-7-25 10:34 static/image/common/back.gif
不升级血量,中期的BOSS都能秒玩家了,而且决斗的几个剑客出手变化多,还会有择的概念。并不是打铁那种肌 ...

穿着一身旅人装困难难度下有时候会被二章的斗笠帮浪人杂兵一刀秒,择的概念说的很好,我经常会在他前摇的时候暗示自己是闪避还是招架然后被红光秒杀,真的在研究ACT游戏的玩家都能体会出对马和打铁游戏其实是不能类比的,对马更接近ACT,也更让传统ACT玩家喜爱。

伟大之死 发表于 2020-7-25 11:01

我只狼现在还卡在蝴蝶夫人那儿,也不准备动盘了
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