最想看的视频终于来了,combo show!
本帖最后由 questlast 于 2020-7-30 18:15 编辑首先许多combo其实都是over kill,也就是鞭shi,许多游戏都这样
所以主要看花样
<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1MK4y1v75h&cid=217873522&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe> 这视频毫无疑问是所有对马岛战斗视频里最强的
太牛逼了 这小哥战神玩的确实神,各种取消切换,基本是拿鬼泣的思路去玩。
对马这个连段上限还是低了不够小哥折腾的,要是对决中可以用道具和击飞说不定还能玩出点花。 xshc 发表于 2020-7-30 18:27 static/image/common/back.gif
这小哥战神玩的确实神,各种取消切换,基本是拿鬼泣的思路去玩。
对马这个连段上限还是低了不够小哥折腾的 ...
但是在这么朴素的系统下都玩成这样
真的牛逼 哭了,我刚研究出来浮空,看到这视频发现差距太大了 武士对招讲究快准狠,一刀毙命,搞得这么花有违初衷啊,不过更贴合剧情了 最近比较忙,游戏昨天刚买,还没开始玩呢 本帖最后由 questlast 于 2020-7-30 20:12 编辑
tekkenman 发表于 2020-7-30 19:12 static/image/common/back.gif
哭了,我刚研究出来浮空,看到这视频发现差距太大了
这视频是可以学习的
主要利用点
1、爆镖的爆炸延迟时间控制,实现击飞
2、空中踢技的造硬直,地面踢技的浮空
3、浮空后立即接射箭
4、浮空后用构索迅速的接近敌人实现空连
5、跳跃中扔爆镖
6、先打一套再用跳接烟雾弹,再上马终结
7、对空中敌人扔爆镖,再接居合斩 算另一种极端吧,但鬼泣式的单体浮空连击真不太合适这种追求速杀瞬反的战斗系统,这游戏主要还是人多打群架好玩好看,像13侍那样十几二十人的即兴连续快速大杀阵才是更符合设计的演出效果 questlast 发表于 2020-7-30 20:02 static/image/common/back.gif
这视频是可以学习的
主要利用点
这视频最值得学习的是精准的完美格挡和闪避。像什么“先打一套再用跳接烟雾弹,再上马终结”之类的纯属娱乐演出。