明明是主线质量的支线,却有点尴尬
本作的支线很多质量超高,完全可以串联起来,不用强行分拆成多个子故事,否则很容易造成割裂感,把原本连续的故事,拆成几段冷却了玩家体验,对于支线的重要NPC制作组应该一个角色一条连续的故事线,让玩家拥有完整连续体验更佳 你可以一口气推完一个人的支线就好了呀。 我也是这种感觉,不如做成线***开放世界不等同于好玩,我几乎从不玩开放世界游戏 每个支线剧情之间,都需要经过摸底调查,然后才是任务中的执行,从体验上来说并不是连贯的 时间线上代入感需要 可以只玩主线到第三章再做一口气的支线 南丫岛的龙猫 发表于 2020-8-7 17:35 static/image/common/back.gif
你可以一口气推完一个人的支线就好了呀。
第一章做不完的
我在第一章,政子夫人那任务好像做到第四个就没有后继了,列表看应该有九个 不推动主线剧情不能推动支线
我估计不做成线性因为毕竟任务都很类似,怕玩家产生疲倦厌烦,现在这样我觉得不错,不怕烦的就自己接着推,玩累的换别的小故事调剂一下 tekkenman 发表于 2020-8-8 00:00 static/image/common/back.gif
不推动主线剧情不能推动支线
我估计不做成线性因为毕竟任务都很类似,怕玩家产生疲倦厌烦,现在这样我觉得 ...
把一个完整的支线,切成几个小模块,且强制要求时间分开,不能一口气做完,这早就是流行的做法
通常只有支线质量比较高的游戏才这样做
比如博德之门队员的剧情支线,巫师1及3里一些悬疑支线 实际上由于敌人重复度较高,反而应该做成线性,敌人数量应该再多些,特别对于那种守卫关卡
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