由拳皇97 98想到的 谈谈fifa的头球系统
听说fifa21的头球系统有改变 具体怎么样只有玩到后才知道fifa的头球的进球率每一代都在变 要么是太容易 要么是不合理的削弱 怎么改玩家都有说辞 众口难调
为什么会出现这种情况 是因为头球是自动带有辅助的 玩家只需要在一定时间里输入按键 就会触发顶头球的脚本动画
至于头球质量高低全靠程序判定
我们知道拳皇97的指令投没有触发成功的话是不会出招的(跟现在的头球系统一样)这样导致玩家可以不停无脑输出指令投
在这一点上破坏了游戏平衡性
我们也知道拳皇98是怎样改进的 那就是让指令投变成必杀技一样 你只要输入指令就会在任何时候出招
不恰当的输出 就会有出招后的硬直 这样就不能无脑指令投了
所以ffa的头球系统完全可以借鉴拳皇98 就是只要你按了按键后 头球起跳可以在任何时候触发 人起跳后和来球完全是分开
顶不顶的到 顶不顶的好完全取决于真实物理运算后的结果
射门系统也一样 随时随地都可以做摆腿射门动作 踢不踢的到 踢不踢的好完全取决于真实物理运算后的结果
想一想争顶起跳早了漏顶 起跳晚了被对方压着顶 射门摆腿时机不对 像骡子一样一脚挥空 空门不进 多么有趣啊
真的这样的话 足球游戏可以说是质变了 当然我相信以后足球游戏肯定会做成这样的
ps:现在的断球系统就是人球分离 但我们需要更多的地方实现人球分离 当然这需要游戏有更高的ai 物理运算
需要先进的游戏引擎 希望以后的游戏不要想现在的游戏 显卡占用率100% 而cpu占用率只有20%了
必杀投的失败动作,更早出现在超级街霸2X,98只是抄袭~ 不现实,在游戏里如果你下底出低平球,你的反应时间是非常短短的,因为你是出脚之后才换的人,如果游戏机制需要你卡碰球时机,那你按键之前的射门动作要怎么去呈现? 严谨来说,头球需要判断两个时机,一个是起跳,一个是碰球,如果需要改,就必须要按两次按键来实现,也是同样的问题,如果机制只卡碰球时机,那我人都没有起跳(或者说没有开始射门动作),突然就触球,有点违和 czs20 发表于 2020-8-25 21:35 static/image/common/back.gif
严谨来说,头球需要判断两个时机,一个是起跳,一个是碰球,如果需要改,就必须要按两次按键来实现,也是同 ...
能做到手动起跳 碰球由电脑辅助 就已经很不错了 czs20 发表于 2020-8-25 21:31 static/image/common/back.gif
不现实,在游戏里如果你下底出低平球,你的反应时间是非常短短的,因为你是出脚之后才换的人,如果游戏机制 ...
来得及
比如现在铲球就是人球分离非脚本的
有些时候低平球传中 用铲球也能铲进去
LCGOAL 发表于 2020-8-26 11:46
能做到手动起跳 碰球由电脑辅助 就已经很不错了
嗯。。。。看来足球游戏也需要增加跳跃键。 足球变动作游戏? 你講fifa我不知道
但是你要講97 98的指令投,我可以説97已經是改良版了 95才過分
95你的指令投只要不成立,能把你的普通技給取消掉,於是變成下蹲重脚+指令投 ,可以快速連續踢
有些情況 甚至可以變成無限重拳連到死 虽然这帖子跟PS4没啥关系,但是足球除非你能视点特别近,不然你怎么判断啥时候起跳啥时候射门?那么小一个人物怎么可能看清楚动作的瞬间?格斗游戏一个个视点那么近当然可以弄成那样。
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