̄Gōthíc_C 发表于 2020-11-26 11:27

育碧真的是改不了XX

这么信任育碧每代刺客信条都首发了,就是盼着育碧呢个做出点高水平的东西来········英灵殿倒是改了,支线任务全部用心做了,还把问号给去除了,刚玩的时候特别高兴。玩了快20个小时发现,我靠满屏幕光点·····你把问号去了就改成这个有什么意义?为什么开放世界就一定弄这么多收集?弄得互动性多一点,收集性少一点不行么?

kiskaddon 发表于 2020-11-26 12:13

本帖最后由 hokohuang 于 2020-11-26 12:15 编辑

多用乌鸦,少看地图, 这代世界体验提升不少.

比如我跑主线的时候, 喜欢沿路自动骑马, 然后控制乌鸦跟着飞, 从天上观察沿途地形 ,发现有可疑的点就叉出去搜索一下. 这样能搞定不少收集点, 机械劳动的负担减轻很多,还能享受美景,探索过程轻松愉快.

八阴八阳 发表于 2020-11-26 14:11

光点和问号一个道理是没错的,不过我原本就不反感满图问号的做法,所以也不觉得特别不适。这代分支任务有进步,不过都太短小

 ̄Gōthíc_C 发表于 2020-11-26 14:14

八阴八阳 发表于 2020-11-26 14:11
光点和问号一个道理是没错的,不过我原本就不反感满图问号的做法,所以也不觉得特别不适。这代分支任务有进 ...

主要是GTA这种做的好的开放世界是靠丰富度堆叠起来的,强行每代都是以据点和收集品来填充世界内容的也就育碧了

BYPASS 发表于 2020-11-26 14:59

我现在四十多小时了,同意楼上说的,马匹寻路 + 乌鸦探索体验会好一些。

不过是个箱子都要给你里三层外三层锁起来,就给点皮毛矿石,有时候还挺让人烦躁的,支线我已经懒得做了,光点除非是比较重要的道具否则我一律无视。

这作比较大的问题还是主线拉得太长了,拉盟友的套路前几个还觉得新鲜,剧情也不那么尴尬,但育碧就是喜欢把一个好东西给你复制一万遍…

 ̄Gōthíc_C 发表于 2020-11-26 15:03

BYPASS 发表于 2020-11-26 14:59
我现在四十多小时了,同意楼上说的,马匹寻路 + 乌鸦探索体验会好一些。

不过是个箱子都要给你里三层外三 ...

是的啊,明明这代明显看到改进,育碧还非要把精品内容复制一万遍让你吃撑了,谁乐意。拉盟友印象深刻的也就西奥伯特一家,找叛徒,还有伊瓦尔发神经复仇那几个郡,其他的感觉都是凑数的都记不清

纯白の龙姬 发表于 2020-11-26 17:31

前作鹰真是厉害,英灵殿被削弱得我现在基本不用,玩一个晚上都用不了一到两次。是真的没什么存在感了。https://cdn.jsdelivr.net/gh/hishis/forum-master/public/images/patch.gif
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