圣诞打折才入的对马,夸点老玩家夸的少的
风景,动作,音乐,引导风等等,这些早就有人夸过了夸点可能 冷门点的
对马岛的跑步是按L3,但,可以先按L3,再推摇杆
通常按x是跳跃的游戏,要么默认推摇杆就是跑,要么推摇杆的同时按L3,要么像鬼泣这种跑一段时间自动加速
也有极其少数游戏,在x是跳跃的前提下,还有独立的加速键,但是其实都是有一些约束原因的
如果仔细看对马岛的按键设计,按L3跑真的无可厚非,强如动作天尊卡普空的龙之信条,都是按L3跑
但是一般按L3跑步的游戏,通常必须先推摇杆,再按L3才能加速,先按L3再推是无效的,呆立原地
ps3的手柄L3还好,ps4的手柄L3很硬,其实还有垫圈坍塌的质量问题(我前一个ps4手柄就是)
许多游戏,先推摇杆再按L3,手感有点不舒服
昨天刚玩对马岛
按下推L3时发现,人物有个明显的俯身冲刺动作,骑马时则是策马扬鞭的动作,之后保持原地不动
就想,难道是做了特殊的加速跑前摇,于是按下L3,再推摇杆,果不其然,跑的那叫一个欢快
那如果先推摇杆,再按L3呢,也是可以的,而且没有前摇了
不得不夸SP组,这设计真的动脑子,同样都是需要按L3奔跑,但对马岛太舒服了
另外夸个对马岛弓箭敌人的设定,制作组显然是动了脑子
动作游戏的杂兵中,通常最恶心远程兵,忍龙2的爆镖,三国无双修罗难度下的弓箭手,
鬼泣其实也类似,只是鬼泣有屏幕外敌人不攻击的设定,所以远程兵一般在视角外,于是无所谓
但是忍龙和无双就不一样了,瞬间被插一身刺猬,忍龙2就算真佛,身上也经常被插几个镖,只是爆镖是延迟爆炸,
可以用ot与里风的无敌时间让它白炸。 无双更是惨,杂兵箭混战中是看不清的,视野外直接射死,应对就是穿藤甲或者优先清弓箭手
或者357的坐骑免疫远程,或者一发aoe无双全部带走
之前的烩面游戏,中土世界2的视野外远程兵也恶心的,最高难度下,你眼前打boss打的正爽,视野外不知道哪飞来一只冷箭
对马岛的弓箭手,制作组明确提示,为了提醒盟军不被无伤,敌人弓箭射击前会大喊提醒
也确实敌人会被自己人的弓箭射死
于是,玩家再也不用担心视野外莫名其妙飞来的冷箭了
当然了,这种设计确实是降低难度,但是我得说,用视野外的远程杂兵的冷箭制造难度,真不算什么高明的设计
无非就是逼玩家提前清远程杂兵罢了,以及随时心理紧绷,打眼前敌人还要想着屏幕外是不是弓箭兵快要射箭了
而且那种声音提示,比闪烁的图标提示,比如一个感叹号之类,也要舒服些
对马岛,就是舒服,夫复何求,游戏么,就是娱乐,做好减法,没实力时不要做乱用加法
鬼泣5,不愧是平成时代最强act
对马岛,新冠时代最舒服的开放世界act
我是特别反感L3跑步 摇杆很容易按的漂移 对马岛线上模式也挺不错的 楼主可以试试 当初十月底到11月初基本都是狂刷的状态 后来就没玩了 弓箭的观点很赞同。。。
手柄L3 R3的设计设想是好的,但都这么多年了工艺一直都是得过且过,手感差还废手柄,变腹键不行吗 个人很讨厌L3跑步和R3拳击。。。。我就记得好像是***?玩的激动的时候老是会莫名其妙打拳。。。。 awrtyy111 发表于 2021-1-22 14:22
个人很讨厌L3跑步和R3拳击。。。。我就记得好像是***?玩的激动的时候老是会莫名其妙打拳。。。。 ...
第一人称射击基本都是L3跑步
R3拳击的倒是罕见
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