紫色世界 发表于 2021-1-5 05:37

开光追VS不开光追

学美术或视觉的同学们都知道,决定视觉表现的根本就是“光”和“影”。

光栅技术和烘培技术其实就是一种假光影的表现技术 用减少负荷的方法表达光影效果!

光追技术应该是游戏领域一个新的技术突破,会给游戏带来天翻地覆的视觉体验!

希望在新的一代游戏领域有更好的表现!

https://b23.tv/8CGg2Y

Stars-Chivalry 发表于 2021-1-5 10:43

光追阴影应该优先普及,对画面观感影响最大,对性能影响较小,然后才应该是基于各种反射模拟更好的模拟材质。而且现在的反射模拟都太过了,宣传夸多么多么逼真,但游戏中的效果一个比一个假,因为现实的反射逻辑不登是这样的,游戏里是弱化了部分材质的真实模拟以达到光追的宣传目的。反射模拟的结果重点不应该是有无镜面效果,而是模拟相应材质在各种光照环境下如何更精准的贴近真实受光表现,也就是光追的目的不是模拟反射,而是对材质模拟的补充,比如光追演示中的玻璃球需要追踪该材质在受光环境下因材质本身特性而无比庞杂的物理路径,从而实现一颗玻璃球的复杂质感,而不是说考虑到算力有限额,为了让玻璃球能够实现外层的那点反射而去调整它的材质。现在这种毫无节制的为反射而模拟的光追应用带来的不是震撼,而是本末倒置,所以也不存在什么***性的进步,更是与艺术无关,说白了就是在商言商。

紫色世界 发表于 2021-1-5 11:09

Stars-Chivalry 发表于 2021-01-05 10:43
光追阴影应该优先普及,对画面观感影响最大,对性能影响较小,然后才应该是基于各种反射模拟更好的模拟材质。而且现在的反射模拟都太过了,宣传夸多么多么逼真,但游戏中的效果一个比一个假,因为现实的反射逻辑不登是这样的,游戏里是弱化了部分材质的真实模拟以达到光追的宣传目的。反射模拟的结果重点不应该是有无镜面效果,而是模拟相应材质在各种光照环境下如何更精准的贴近真实受光表现,也就是光追的目的不是模拟反射,而是对材质模拟的补充,比如光追演示中的玻璃球需要追踪该材质在受光环境下因材质本身特性而无比庞杂的物理路径,从而实现一颗玻璃球的复杂质感,而不是说考虑到算力有限额,为了让玻璃球能够实现外层的那点反射而去调整它的材质。现在这种毫无节制的为反射而模拟的光追应用带来的不是震撼,而是本末倒置,所以也不存在什么***性的进步,更是与艺术无关,说白了就是在商言商。

你对光追可能不是很了解!

紫色世界 发表于 2021-1-5 11:17

光是所有视觉表现的更本,能正确的表现光就能更好的还原这个世界,光追向这个目标前进了一大步,这不是什么烘培可以达到的!

vulcano 发表于 2021-1-5 19:56

光追技术很多年了,从理论建立开始都几十年了,因为对性能需求很夸张一般没应用到实时渲染领域。很多游戏背景、场景、光影效果等是在工作站上预渲染出来的其实等于是现场播片。现有的rtx显卡也是拿专用单元去运算从而能高速实现部分效果,实时光追这个方向是肯定的,毕竟传统渲染领域根本没有光线这个概念,一旦涉及到一定自由度的控制那么出来的画面就很假。

moonbase 发表于 2021-1-6 08:48

看门狗军团的光追反射假到爆,地上的水像油,大理石像抛光过的。显然现在的光追大多数就是刻意让你知道这是光追,你帧数大跌是值得的。光追阴影更没意思,古墓丽影开没开实际玩起来完全没感觉。光追光照倒是能让画面看上去更真实。

紫色世界 发表于 2021-1-6 10:33

moonbase 发表于 2021-01-06 08:48
看门狗军团的光追反射假到爆,地上的水像油,大理石像抛光过的。显然现在的光追大多数就是刻意让你知道这是光追,你帧数大跌是值得的。光追阴影更没意思,古墓丽影开没开实际玩起来完全没感觉。光追光照倒是能让画面看上去更真实。

技术是好的,有了真正意义上的光照系统,但应用的路还需要慢慢摸索,新产品夸大效果也能理解!

daw 发表于 2021-1-9 10:21

光追现在提升观感提升不大....估计得等下世代下真正能暴发亮点

nicklee139 发表于 2021-1-9 13:35

感觉赛博朋克2077,1/开了光追,画面会模糊,2/开超级画面关闭光追,画面更干净,3/如果没有对比,画面建模已经很好,关闭光追帧数还稳定很多

vulcano 发表于 2021-1-9 16:06

nicklee139 发表于 2021-1-9 13:35
感觉赛博朋克2077,1/开了光追,画面会模糊,2/开超级画面关闭光追,画面更干净,3/如果没有对比,画面建模 ...

光追模糊应该算bug,开了会影响景深效果,全程变近视眼了
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