沉睡的悟空 发表于 2021-5-3 23:10

【侃戏043】一个新的龙珠RPG的开端,刚开始就没下文了

之前某影曾经回顾过FC时代的龙珠三作,最近在翻阅资料的时候,才发现过去的龙珠RPG不止三作,后面也出过几个系列,但是相对FC的三作,后面几作的知名度要低上太多,这种持续“没听过”的状态,似乎一直延续了下去,导致现在谈及龙珠,可能更多的人想到的都是动作格斗游戏。
可某影作为RPG游戏的爱好者,加之本身对龙珠系列不可磨灭之爱,自然对任何一部龙珠的RPG作品来者不拒。那么今天某影想要介绍的这部作品,就来自于NDS上,也是借着龙珠的动画重新制作变成了龙珠改的热度而一起诞生的《龙珠改赛亚人来袭》。(感谢掌机王杂志当年还特意写了攻略,让某影记住了这个游戏)

游戏的剧情不必多说,除了延长游戏长度添加的原创剧情,主线正如游戏名称,从悟空消灭短笛大魔王开始,一直到悟空击退贝吉塔。仅仅把它当作一部强袭赛亚人的画面加强版,显然是对这部游戏最为浅显的判断,实际游玩之后,这个游戏在系统上较之前作品的许多变化,还是可以捕捉到一些叫人欣喜的新元素的。
首先战斗系统变成了传统RPG的回合制,以使用普通攻击和技能攻击为主,人物有怒槽,可在使用超必杀和合体技的时候使用。而且在战斗过程中,人物防御的时候添加主动防御,考验玩家的手速和反应,一旦成功,可以减轻角色受到的伤害。这让略显传统的回合制多了一分乐趣,虽然这个主动防御的机制在马里奥RPG里面某影已经见识过了。

还有一点,地图上面会增加一些不同的地形,需要通过安装胶囊来顺利通过,胶囊除了通过地形,还有许许多多的BUFF效果以便利战斗的进行。除此之外,其他的一些要素基本就和RPG没什么两样了。

总结一下这个游戏的优缺点:

优点:
1. 地图十分不迷宫,挺友好
2. 主动防御和胶囊系统为游戏添色不少
3. 角色特性区分明显,虽然原作中恒定强大的角色还是强大,但毕竟这个阶段大家的差距还没拉开,所以不存在十分鸡肋的角色

缺点:
1. 遇敌率十分高,不配一个忍靴可以让你遇敌频繁
2. 没有传送系统,导致终章找龙珠存在很多跑路的垃圾时间
3. 没有周目继承,导致某影不能虐隐藏BOSS菠萝

当做一款中规中矩的RPG去玩,某影觉得不管你是不是龙珠迷,都是绝对值得去尝试的。

最后惯例是吐槽和补充说明环节:

怒槽:攻击和挨打都可累计,攻击和挨打次数越多涨得越快,只有在MAX的时候才有意义,因为可以放超必杀或合体技。战斗结束之后怒槽会下降(除非安装特定胶囊)
升级加点:人物一共六个属性,如果要迎战隐藏BOSS,加防御十分重要,不打隐藏BOSS,这个加点怎么加都无所谓。
支线:基本没有什么支线,但是存在的几个都比较耗时。收集1000个萝卜,全杂兵捕捉,找龙珠,不过这些任务的回报都还挺值。
人物特点:最实用应该是小林的道具使用效果。。。
装备:每个人物只能装备两个饰品
结局:最后弗利萨露脸,可惜没续作了

等级:还是需要适当练一下的,推荐在存档点附近练,因为存档点可以全回复(不过如果你找一个适当的地点去搜集1000个胡萝卜,等于就是顺**级了)
敌人:好多老人物悉数登场
主动防御:成不了也无所谓
超必杀和合体技:有些蓄力的十分鸡肋,在RPG里面,浪费回合等同于放大的缺点
汉化版:遗迹有BUG,记得用日文版替换,反正存档通用

newfantasy 发表于 2021-5-4 01:23

龍珠rpg的成功,其實全部都是歸功於娜美剋星篇。

只有那個篇章的的劇情是能夠做得到,因爲裏面有冒險成分。

到了後來的人造人 魔人布歐 gt, 全部都是一個比一個變態的boss,角色全部都是修煉 打boss 的悶死人循環,怎麽出rpg?

其實紅白機上不止三作。小時候有打大魔王的,後面還有什麽鬼賽亞人滅絕計劃,都是rpg,

甚至 你講的三部曲。其實這所謂三部曲,并非三部都是佳作。只不過這三部都是Z的時期而已。

要是嚴格來説,這幾十年來只有一個rpg是好玩的,那就是激神菲利沙。

第一部的來襲 和第三步的烈戰人造人,你自己説好玩麽。。。一大堆的狗尾續貂劇情來凑合

南宁老友粉 发表于 2021-5-15 16:01

的确好玩
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