请教两个弓箭的问题
我现在的出装连射弓最多只能出攻击2,我在想50弱点会心的情况下,换成超心1会不会要伤害高一点点,实在不行下一颗耐回出到超心2,假设80%到90%的弱点正确打击率,攻击2有没有必要换成超心1或者2?还有个就是满蓄力情况下,用物理连射,不带超心,无buff,打训练场的木桩嘴部弱点,平射出去的4箭为什么伤害数字有好几个不同的,按照会心和非会心来算的话不是就两个不同的数字吗,但是我测试了好几次出现了差不多4到5个不同的伤害数字
不太懂这个机制,请教下大家
这边的怪猎区有点惨…没人回复都没什么,感觉半天了版内就一个帖子被回复了
毕竟索系论坛,这个是目前仁系限定的游戏
不是很懂游戏的伤害机制,
不过卡婊一直都喜欢整浮动伤害这个坑爹的玩意 本帖最后由 见习死神 于 2021-6-8 09:44 编辑
3.0的弓核心技能:强弓(头限定) 体术(最低出3,这个版本可以出4,着重说一下,体术猫饭+强走叠加体术4就OK了) 耐回(最少出2 一般出3)弱特3(必出) 连射强化(必出)
在满足以上条件的基础下,次核心技能按照顺序出耐回3 装速2(这个我觉得是看个人,如果你会切箭袋打省箭流,务必可出,如果不会,这个需要2个1级洞的技能换属强) 超心(一般配装大概就只能出一级,但是这一级的优先程度也大于出攻击,计算过程不赘述了。弓的配装完全不需要加任何攻击珠), 然后是属攻强化(有多少插多少)
在满足以上条件下,你需要一颗等效三技能的护石。这里不举例,可以自己看自己的护石。
最终一套合格的3.0弓手套
属性攻击强化Lv5
弱点特效Lv3
连射箭强化Lv3
解放弓的蓄力阶段
体术Lv4
耐力急速回复Lv3
超会心Lv1
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伤害问题解释起来比较复杂,有需要隔壁NGA可以看看弓手数据大佬们的整理。
见习死神 发表于 2021-6-8 09:32
3.0的弓核心技能:强弓(头限定) 体术(最低出3,这个版本可以出4,着重说一下,体术猫饭+强走叠加体术4就O ...
我一直觉得会心不高 所以没有考虑过超心的收益 下来切换一下试试 攻击的话要4级开始才比较合算
加不到4级的话感觉还是考虑其他技能
装填速度2的话,竞速专用+必备
不竞速的话,装填速度2或者属强2随便选咯,DPS上影响很小。
个人比较喜欢填速2,省力
而且mhr目前属性攻击的damage很低,不像mhw可以占到输出一般伤害
普通的弱特和超会心对属性伤害也不加成,只对物理伤害有效
然后强走药是高于一切的必须,咳/不咳强走药的弓完全是两种不同的武器
体术可以考虑配到5,这样猫饭选择更多一点,短期催眠 + 猫火(自带大毅力)一般必备的,剩下可选的一个推荐KO术/射击/弱小召来
很多情况下节奏打得快的话,比如机会好,连续“闪平刚刚”复读的情况下,体术5(或者体术4+猫饭体术) + 耐回3+强走药 勉强够用
外加猫饭体术这个概率真蛋疼,用了团子券也只有90%概率,所以我尽量回避了猫饭体术
关于跳射,如果用的多的话,体术/耐回的压力一定程度上可以缓解很多
不过跳射威力虽然大不过跳完之后蓄力等级就没了。外加很容易进入操龙模式,严重影响DPS,所以竞速一般不用跳射
期望值上,“最高蓄力连续2轮平刚刚” 要比 “最高蓄力跳射3发+重射三发达到最高蓄力” 多出15%伤害而且快很多 见习死神 发表于 2021-6-8 09:32
3.0的弓核心技能:强弓(头限定) 体术(最低出3,这个版本可以出4,着重说一下,体术猫饭+强走叠加体术4就O ...
我来搬运一下
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