期待越大,失望越大,叮当的灵魂么得了
我认为系列的优点:
1、天马行空的关卡设计,以前经常有卧槽,还能这样的感想,比如节奏关卡,比如FTG 关卡,说是 ACT ,但是其实融合了各种游戏的精华
2、有意思的人物性格,比如经典人物魁奇队长,人物决定视角
3、慢慢获得新武器,升级带来的快感
但是到了这作,节奏突然乱的一塌糊涂
1、剧情展开太快太混乱,人物性格=0,剧情低幼了10岁,
2、武器给的太多太快,***又容易,以前省吃俭用一把新武器的快乐没了。
3、地图设计乱,以前二段跳+螺旋桨滞空让地图还是处于可控的,现在增加幻影,溜冰鞋,整个地图虽然大了,但是走马观花,那种小细节藏螺丝的感觉再也没有了,这个可以参考机器人
4、解谜小游戏变成了鸡肋,为了做而做,蜘蛛的体验真的太差了,叮当的基本维持旧水准,但是每次真的都想只想跳过,节奏一言难尽
1、天马行空的关卡设计,以前经常有卧槽,还能这样的感想,比如节奏关卡,比如FTG 关卡,说是 ACT ,但是其实融合了各种游戏的精华
这个在双人成行里面全部能找到,你去玩吧 解密這一點很同意。。。 本帖最后由 布偶猫 于 2021-6-18 16:35 编辑
打了一堆字,一不小心都没了。我前几天刚通了PS4上的复刻版,然后接着玩PS5的新版,印象很新鲜,我觉得是全方位的进化了。其他作品玩过也没印象了。 siamcopen 发表于 2021-6-18 15:30
解密這一點很同意。。。
解密我觉得都是多余的。以前的还要烦,拿到道具机器人还要变过来变过去,运到这里运到那里,更加浪费时间。 本帖最后由 布偶猫 于 2021-6-18 16:35 编辑
至于角色刻画,有蕾薇特这么可的新角色,谁还要看瑞奇和魁克搞基啊。 个人觉得小机器人VR比较有创意。 siamcopen 发表于 2021-06-18 15:30
解密這一點很同意。。。
解密我个人感觉。如果在节奏慢的剧情下用没用问题,
但如果在强度高的剧情下用,就不协调了
小蜘蛛打病毒蛮好玩的呀,突突突配合萌萌的自言自语,手感棒棒的,叮当那部分确实有点拖沓了
我倒不喜欢优点1,这类游戏很多,看似五花八门的设计,其实就是对其他类型的粗劣模仿,新鲜感有,但并不值得称道