棺生貘 发表于 2021-7-1 18:01

《真三国无双8 帝国》公开进化后的战斗形态「攻城战」

来源:光荣特库摩

台湾光荣特库摩宣布,预定发售的战术动作游戏『真・三国无双8 Empires』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam®)已于本日7月1日(四)公开进化后的战斗型态「攻城战」及「政略系统」等详细内容。

本作的战斗与以往的系列作品相比有巨大变化,从考虑如何由我方阵地进军到敌方阵地并击败敌方大将的战斗,进化为争夺城池的「攻城战」,城池周围的区域成为本作的主要战场。本作的战斗新要素包含大幅影响战局的「作战秘计」以及可以感受全新战术体验的「兵种性质」,以及突破城门后发生的「决战模式」等系统。透过新型态的战斗模式,将可让玩家享受战术性更高的战斗乐趣。

此外本作也将保留「Empires」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系统」,玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。

■「攻城战」

本作的战斗与以往的系列作品相较有巨大变化,从考虑如何从由我方阵地进军到敌方阵地并击败敌方大将的战斗,进化为争夺城池的「攻城战」,城池周围的区域成为本作的主要战场。玩家将充分利用攻城兵器和战斗中的指令,挑战以攻陷敌方大本营为目标的令人热血沸腾的「攻城战」。

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【作战秘计】在系列以往的「秘计」之外,本作还将追加将会极大影响战局的「作战秘计」作为新要素。
玩家在战斗准备阶段选择的「作战秘计」会在战斗中作为我方作战计划以任务的形式出现。每个「作战秘计」有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的效果。成功条件多种多样,有「**据点」、「击破传令兵」、「护卫工兵」等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同,使战术在战斗过程中佔据重要地位。

同时,敌方也会实行作战秘计。透过阻止敌方的作战秘计,可以将战局引导向对我方有利的方向。

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【兵种性质】
本作中,每位武将会拥有新的特性「兵种」,兵种间有「步兵<弓兵<骑兵<步兵」的相剋关係。面对我方剋制的兵种时,造成的攻击会上升、遭受的伤害会减少。面对剋制我方的兵种时则刚好相反。

透过在战斗中进行「个别指示」让我方与兵种性质有利的敌人交战,将使战斗朝有利方向发展或者可能挽救不利的战况,可体验歷代系列作中无法体验的全新战术性。

同时各兵种也准备了如「步兵」对攻城兵器的攻击力更高,「骑兵」会对据点造成更大的伤害,「弓兵」可以进行齐射攻击等特殊效果。

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【决战模式】
玩家在突破城门后会进入到「决战模式」,此时击败总帅便可获得胜利。同时,敌方全体武将会再次迎战负隅顽抗,玩家将有机会击败并俘虏他们。

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■「政略系统」

本作中Empires系列引以为傲至今的高自由度内政系统将继续登场。玩家可以作为君主,武将甚至是在野等各种身份向着统一大陆的目标迈进,体验多彩的人生。

在每半年一次开展的「评定」中,将决定所在势力接下来半年内的活动方针,玩家的目标是让所属势力统一大陆。在评定中,玩家将收到根据君主性格与势力情况所下达的任务,任务成果则根据与共同执行任务的武将间的信赖度而产生变化。

在每个月下达「指令」中,玩家不但可以搜寻新武将加入阵营、购买箭矢或装备,还可以根据武将地位实行军事、内政或外交等多种方面的指令。

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■『真・三国无双8』登场的94名武将将全数参战!

本作中『真・三国无双8』登场的94名无双武将将全数参战!

包含『真・三国无双8』中以NPC武将登场,但是透过DLC成为可操控武将的董白、袁术等4名无双武将于本作一开始便将登场,同时约700名泛用武将也将可以进行操控。



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hasara 发表于 2021-7-1 18:08

7E好像是会免的,8代以后会不会送。。。。

mrzm 发表于 2021-7-1 18:25

好像明白了,这是战斗位置三国无双

后弈之子gp5 发表于 2021-7-1 18:35

嗯。。。三国无双8帝国还是可以关注一下的,但KT现在的游戏我真不敢首发

mr.a 发表于 2021-7-1 18:45

地面还是PS2的水平,一如既往的割草游戏

Stars-Chivalry 发表于 2021-7-1 18:49

别告我服装还得再买一遍

63570686 发表于 2021-7-1 19:06

无双8当时买的还是季票,然后决定这辈子不玩三国无双

subzeltch 发表于 2021-7-1 19:19

7帝国是破肉买完第一个入的数字版,到现在还没怎么玩,不过很喜欢,8还是期待下

史奈克 发表于 2021-7-1 19:24

无双不敢首发,看评测。无双8首发到现在还打了个开头。估计永远不会玩了,都次时代了,这种画面接受不能

沃丹。尤米尔 发表于 2021-7-1 20:23

看到坚叔和小朱我就放心了
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