本帖最后由 认证论坛 于 2021-9-8 18:28 编辑
动作系统做得好的游戏其实比比皆是,甚至一些国产手游的操作感流畅度都还不错,做游戏我觉得最难的还是关卡设计和整体流程的张弛节奏把控,这方面需要制作人拥有极其深厚老练的基本功和经验,在我玩过的游戏里这方面做得好的不超过10%,火炬城就算一个,所以让我很惊艳,这个团队和制作人是真的才华横溢,很期待他们之后的作品
这个游戏最出色的应该是
整体世界塑造。
它并不像欧美游戏走真实路线,单靠画面技术突破次元壁。
它靠音乐,对白,场景,npc把人拉进了哪个年代去。
很出色
如果和空洞骑士比的话,能得几分 当然选择原谅她 发表于 2021-9-8 22:19
如果和空洞骑士比的话,能得几分
我没玩过空洞不太好评价,我本身不太喜欢玩横版游戏。 当然选择原谅她 发表于 2021-09-08 22:19
如果和空洞骑士比的话,能得几分
秒了 认证论坛 发表于 2021-9-8 18:26
动作系统做得好的游戏其实比比皆是,甚至一些国产手游的操作感流畅度都还不错,做游戏我觉得最难的还是关 ...
是的完全同意,很多游戏虎头蛇尾玩着玩着中期就无聊腻了,后期甚至不了了之,能全程让人津津有味通关现在看来真的不容易 确实牛逼,国产游戏崛起 已经停止游戏审核呢再有野心有卵用 fxxtianyu 发表于 2021-9-8 18:59
这个游戏最出色的应该是
整体世界塑造。
我玩到最后一张地图了,感觉这款游戏设计确实挺好的,每个阶段都有一、两个目标给玩家,让玩家有继续玩的动力。难度上我觉得偏难,但是只要反复尝试加上自己想想对策,还是能打过去的,特别是遗迹最后那段,打了差不多一个小时,容错率低,玩起来挺上火。 做的属实是不错
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